Windows GDI文本输出与字体设置
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更新于2024-08-19
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本文主要介绍了在Windows环境下使用GDI进行文本输出的相关知识,包括文本输出函数TextOut的使用,以及如何设置和选择字体。
在Windows编程中,文本输出是通过图形设备接口(GDI)来实现的。TextOut函数是一个常用的文本输出函数,用于在指定的设备上下文中输出字符串。其函数原型如下:
```cpp
BOOL TextOut(
HDC hdc, // 设备上下文句柄
int X, int Y, // 文本起始位置的X和Y坐标
LPCTSTR lpstring, // 要输出的字符串指针
int nCount // 字符串中的字节数
);
```
TextOut函数会从坐标(X, Y)开始,按照lpstring中指定的字符串内容和nCount的字节数输出文本。
为了进行文本操作,首先需要设置文本的设备环境。在Windows中,字体分为逻辑字体和物理字体。逻辑字体是设备无关的,可以根据需要精确标度,而物理字体则是针对特定设备设计的,与设备相关。Windows系统提供了七种基本字体:
1. ANSI_FIXED:ANSI标准的固定宽度字体。
2. ANSI_VAR:ANSI标准的可变宽度字体。
3. DEFAULT_GUI:当前GUI的默认字体。
4. OEM_FIXED:由标准原设备制造商(OEM)提供的字体。
5. DEVICE_DEFAULT:当前图形设备的字体。
6. SYSTEM_FIXED:Windows的标准固定宽度字体。
7. SYSTEM:Windows提供的可变宽度字体,通常作为默认字体,用于系统界面。
创建和选择字体是文本操作的关键步骤。首先,定义字体句柄变量,如`HFONThF`,然后使用`GetStockObject`函数获取系统字体句柄,这通常返回系统的默认字体。接着,调用`SelectObject`函数将字体选入设备环境,以便进行后续的文本输出。
如果需要创建自定义字体,可以使用`CreateFont`函数,该函数允许指定字体的高度、宽度、角度、粗细度、斜体等属性,以创建一个不同于系统默认的字体句柄。例如:
```cpp
HFont hCustomFont = CreateFont(
nHeight, // 字体高度
nWidth, // 字体宽度
nEscapement, // 行文字角度
nOrientation, // 文字角度
nWeight, // 字体粗细
bItalic, // 是否斜体
// 其他参数...
);
```
创建自定义字体后,同样使用`SelectObject`函数将其选入设备环境,然后就可以用这个自定义字体进行文本输出了。
Windows的文本处理机制是通过GDI来实现的,结合TextOut函数和字体管理,可以实现丰富的文本显示效果。开发者可以根据需求选择或创建合适的字体,以达到理想的文本输出效果。
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