使用Extrusion创建3D造型:从基础到实践

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"创建三维立体造型练习,使用Extrusion挤出造型节点,通过crossSection和spine域来设定造型的二维截面和三维牵引轨迹,实现不同形状的造型效果。" 在三维图形设计中,Extrusion挤出造型是一种常用的技术,用于将二维图形转化为三维实体。本练习主要讲解如何利用Extrusion节点来创建各种复杂的三维造型。在描述中,我们了解到挤出造型的关键在于两个核心域:crossSection和spine。 crossSection域用于定义在XOZ平面上的二维截面轮廓线。当首尾坐标点相同时,轮廓线是封闭的,如圆形、正方形等;反之,如果首尾不重合,则形成开放的轮廓线,例如,一条直线或者不规则多边形。这个二维轮廓线将在挤出过程中决定最终三维形状的基础形状。 spine域则用于定义在三维空间中的牵引轨迹,也就是造型的“龙骨线”。这条轨迹可以是直线、曲线、折线,甚至是开放或封闭的线段,它决定了二维截面沿什么路径被拉伸或挤压,从而形成具有深度的三维形状。设计师可以根据需求自由地设定spine路径,以创造各种动态和复杂的造型。 scale域在此过程中扮演着调节角色,它设置了截面轮廓线在沿spine路径移动时的缩放比例。这个比例系数对与spine域的坐标点一一对应,每一个比例系数对都影响着相应的截面大小,使得造型在不同位置上可以有不同的宽度或厚度。 在提供的代码示例中,可以看到Background部分设定了场景的背景颜色,而Shape部分则包含了Extrusion节点的具体设置。crossSection域内的坐标序列描绘了二维截面的形状,spine域的坐标定义了造型的路径,而scale域则指定了一系列缩放比例,以控制造型的形状变化。最后,solid参数确定了是否显示内部。 实验小结强调了缩放比例系数对与spine域坐标点的数量必须匹配,以确保每个点上的截面都有正确的缩放。此外,还展示了两个不同的造型实例,进一步解释了如何运用这些概念来创建不同效果的三维模型。 通过这个练习,学习者不仅可以掌握Extrusion节点的基本用法,还能了解到如何结合二维图形和三维路径来设计出丰富多彩的三维造型,这对于三维建模和动画制作来说是非常基础且重要的技能。