Unity远程调试工具MxDebug使用指南
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更新于2024-08-05
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"Unity远程调试工具1 - Debugv4.2"
Unity远程调试工具是一个针对Unity游戏引擎的高效Log管理工具,特别适用于MXFramework框架。它允许开发者在无需物理连接设备的情况下,通过无线方式进行远程调试,提高开发效率并降低调试成本。此工具由两个主要部分组成:接收端和输入端。接收端是预开发的,提供源码,而输入端需要集成到您的Unity项目中。
### 一、介绍
MxDebug设计为轻量级且低侵入性,可以方便地集成到任何已有的Unity项目中。只需一行API,就能实现日志输出功能的开启和关闭,便于在开发和发布阶段灵活调整。该工具能够捕获Unity中的所有级别日志,包括Debug、Info、Warning和Error等,并且在项目正式上线时,可以通过关闭日志输出来优化性能。
### 二、API
#### 1. 打开调试功能
`public static void OpenDebug()`
这个方法默认是开启的,但为了在正式上线时优化性能,建议关闭。它会打印Unity中的所有级别日志。
#### 2. 关闭调试功能
`public static void CloseDebug()`
在项目上线时,调用此方法可以关闭所有日志输出,有助于提升应用性能。
#### 3. 远程调试
`public static void RemoteDebug()`
远程调试功能通过UDP协议将日志信息发送到电脑上的调试工具(接收端)。这样,开发者可以在没有USB连接或不依赖ADB或Xcode的情况下查看完整日志。在出现异常或错误时,工具会保存一个包含详细错误信息的txt文件,记录异常的时间、原因以及引发异常的类。
### 三、如何集成
#### 1. 下载MxDebug工具
首先,需要下载MxDebug工具包,其中包括接收端的预编译组件。
#### 2. 打开或关闭日记功能
根据开发需求,可以通过调用`OpenDebug()`或`CloseDebug()`来控制日志输出。
#### 3. 集成远程调试功能
将MxDebug的输入端集成到Unity项目中,只需一行代码即可开始远程调试。
#### 4. 接收端设置
接收端是预开发的,需要配置以接收来自Unity项目的日志数据。txt日志文件将保存在设备的`Application.persistentDataPath+"/Debug/"+时间`路径下。
### 四、源码下载
源码可以从指定的来源获取,允许开发者根据自己的需求进行自定义和扩展。
通过使用Unity远程调试工具,开发者可以更便捷地定位问题,特别是在远程设备或大规模测试环境中,极大地提升了开发效率和调试体验。
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