ArcGIS Engine二次开发实战:点生成面与文件操作代码示例

需积分: 12 0 下载量 16 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 937KB DOC 举报
"ArcGIS Engine 二次开发常用源代码示例" 在ArcGIS Engine的二次开发过程中,开发者经常需要处理各种几何对象的操作以及文件的读写。以下代码片段提供了两个关键功能的实现: 1. 点上生成面的代码: 这段代码展示了如何将一系列点转换成一个闭合的多边形面。首先,它检查输入的特征类是否是多边形类型。接着,通过`IPointCollection`接口创建一个新的`PolygonClass`实例,然后遍历点的坐标列表,并将每个点添加到点集合中。一旦所有点都添加完成,通过`IPointCollection`创建`IPolygon`对象。如果创建失败,显示错误消息并返回。为了确保几何图形的拓扑正确性,代码调用`ITopologicalOperator.Simplify()`方法进行简化。最后,在编辑操作中,创建新的特征,设置其形状为生成的多边形,并存储该特征。 2. 文件的打开、保存、另存的代码: 这段代码示例了使用ArcGIS Engine打开、保存或另存文件的基本步骤。通过`using`语句导入必要的命名空间,如`System`、`System.Windows.Forms`和`ESRI.ArcGIS.esriSystem`。代码中,可以使用`OpenDocumentDialog`打开文件,`SaveDocumentDialog`保存或另存文件。在实际应用中,开发者需要根据具体的数据格式(如Shapefile、Geodatabase等)和文件操作的需求,填充相应的逻辑,例如读取数据到`IWorkspace`,或者从`IWorkspace`写入数据到文件。 在ArcGIS Engine的开发中,了解和掌握这些基础的几何操作和文件处理代码对于创建自定义地理处理工具、地图服务或者桌面应用程序至关重要。这些代码片段提供了一个良好的起点,但开发者还需要根据项目需求进行适当的修改和扩展,以满足特定的应用场景。例如,可能需要添加错误处理、数据验证、用户界面交互等额外功能。同时,理解ArcGIS Engine中的其他接口和类,如`IFeatureClass`、`IFeatureCursor`等,也是提升二次开发能力的关键。