C++实现飞机订票系统

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"C++实现的飞机订票系统,包括乘客结构体设计、航班结构体设计以及对应的队列操作类。系统支持订票、退票、查看航班等功能。" 在这个C++飞机订票系统中,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **结构体(Struct)**:结构体是C++中用于封装不同类型数据的一种方式。在本系统中,定义了两个结构体,`Node` 和 `Plane`,分别表示队列中的节点和飞机航班信息。 - `Node` 结构体包含了整型变量 `i` 和指向下一个节点的指针 `next`,这是链表数据结构的基础。 - `Plane` 结构体包含了航班号、起降时间、起降城市、满员状态、空余座位、总座位数、后座队列(使用`LQueue`类实现)、票价和折扣等信息。`LQueue`类代表后座队列,用于处理座位预订。 2. **链表(Linked List)**:通过`Node`结构体,系统使用链表来存储和管理航班信息。`Plane`结构体中有一个指向下一个航班的指针`next`,形成了一个链表结构。同时,`Plane`结构体中的`backseats`字段是一个`LQueue`对象,用于存储后座的预订情况。 3. **队列(Queue)**:`LQueue`类代表了一个队列,提供了`EnQueue`(入队,添加元素到队尾)和`DeQueue`(出队,移除并返回队头元素)等基本操作,以及`Emply`(判断队列是否为空)方法。这个队列用于处理乘客的座位预订。 4. **乘客信息(User)**:定义了`user`结构体,包含了乘客的姓名、身份证、航班号、订单号等信息。`user`结构体也形成了一个链表,用于管理所有乘客信息。 5. **链表操作类(planeLink 和 userLink)**:这两个类分别用于管理和操作航班链表和乘客链表。 - `planeLink` 类提供了添加航班、删除航班、显示航班信息、退票(`back_seat`)和查找航班(`seek_plane`)等方法。 - `userLink` 类则包含了删除用户信息(`out_user`)和导入用户信息(`imp_user`)等操作,可能与数据库交互,用于管理乘客数据。 6. **动态内存分配和管理**:在实现这个系统时,会涉及到动态内存分配,例如创建新的航班节点或乘客节点。这通常使用`new`关键字进行,同时需要确保在不再需要这些对象时使用`delete`释放内存,以防止内存泄漏。 7. **文件操作和数据持久化**:虽然描述中没有明确提及,但为了保存和加载系统状态,可能会涉及到文件I/O操作,如读取和写入航班和乘客信息到文件,以便在程序重启后恢复数据。 8. **输入/输出(I/O)处理**:系统需要与用户交互,获取输入(如乘客信息、航班选择等)并展示输出(如航班信息、预订结果等),这将使用`iostream`库中的函数实现。 9. **命名空间(Namespace)**:`using namespace std;`语句使得可以不使用`std::`前缀直接调用标准库中的函数和对象,简化代码。 10. **异常处理**:在实际的系统中,可能还需要考虑异常处理,如航班不存在、座位已满等情况,通过`try-catch`块来捕获和处理可能出现的错误。 这个C++飞机订票系统利用了结构体、链表、队列等数据结构和操作,实现了订票、退票、查看航班等功能,同时也涉及到内存管理、文件操作和用户交互等编程概念。