AS3.0游戏编程指南:从入门到实战

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《中文版 AS3游戏编程大学》是一本针对初学者和进阶者编写的教程,专注于使用Adobe Flash CS3和ActionScript 3.0进行游戏开发。本书分为多个章节,从基础知识开始讲解,旨在帮助读者掌握ActionScript编程技术并应用到实际的游戏制作中。 第0章绪论部分介绍了Flash游戏发展的历史背景,强调了ActionScript 3.0对于游戏开发者的重要性,相比于之前的ActionScript版本,3.0具有更高的稳定性和效率,使得游戏制作更加顺畅和高效。 第1章详细阐述了ActionScript 3.0的基础,包括其定义、创建简单脚本程序的方法,以及如何使用Flash CS3进行创作。这一章还覆盖了脚本编辑区的使用、游戏编程策略和基本概念,以及如何测试、调试和设置发布选项。 第2章是游戏开发的基础课程,讲解了如何创建可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接。此外,还包括如何组织对象(如sprite组)和管理层叠效果(层深)。这部分内容为后续游戏类型如匹配、记忆、动画、拼图、方向控制、不规则游戏、单词和问答游戏、战斗及驾驶探索游戏打下坚实基础。 从第3章至第12章,作者逐步引导读者通过一系列实例,构建不同类型的游戏框架,如匹配游戏、头脑游戏、射击和弹跳游戏、滑动拼图、空间岩石、匹配三连等,直至实现平台游戏和驾驶探索类游戏。这些章节不仅涵盖了游戏设计,还包含了动作控制、用户交互以及游戏逻辑的设计和实现。 《中文版 AS3游戏编程大学》是一本实用且系统化的教材,适合想要学习或提升ActionScript 3.0游戏编程技能的读者,无论是为了个人兴趣还是职业发展,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。通过跟随书中的指导,读者不仅能掌握ActionScript 3.0,还能将所学运用到实际的游戏创作中,享受到游戏开发的乐趣。