"DirectX 9 3D游戏程序设计入门(龙书英文版)" 是一本由Frank D. Luna编写的书籍,旨在引导初学者进入3D游戏编程的世界,使用的是Microsoft的DirectX 9 API。这本书的技术审阅者是Rod Lopez,由Wordware Publishing, Inc.出版。
在DirectX 9中,3D游戏程序设计涉及到一系列关键概念和技术。首先,DirectX是一个由微软开发的API集合,主要用于处理多媒体任务,特别是游戏开发中的图形、音频、视频和输入设备的交互。DirectX 9专注于3D图形渲染,提供了强大的硬件加速功能,能够创建出逼真的游戏环境。
本书的核心内容可能包括以下几个方面:
1. **Direct3D基础**:介绍Direct3D的基本结构和组件,如设备创建、窗口管理、视口设置等。读者会学习如何初始化Direct3D环境,以及如何设置场景的基本参数。
2. **向量和矩阵运算**:3D图形离不开向量和矩阵运算,书中可能会详细解释它们在3D变换、投影和光照计算中的应用。
3. **顶点和索引缓冲区**:这是存储3D模型数据的主要方式,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等信息。学习如何使用缓冲区可以提高渲染效率。
4. **纹理映射**:3D物体表面的细节通常通过纹理映射实现,书中会涵盖纹理加载、坐标系转换和混合模式等内容。
5. **光照和阴影**:深入理解光照模型,如Phong模型,以及如何模拟阴影以增加真实感。
6. **渲染技术**:包括多边形填充、裁剪、深度缓冲等,这些是构建3D场景的关键步骤。
7. **动画和帧率控制**:如何实现物体的动态行为,以及如何优化代码以保持流畅的游戏体验。
8. **输入处理**:介绍如何捕获和响应用户的键盘、鼠标输入,以及如何处理游戏控制器。
9. **DirectX的声音和视频处理**:虽然标题主要聚焦3D图形,但DirectX还包括了处理音频和视频的部分,可能会简要介绍这部分内容。
10. **错误处理和调试**:对于任何程序员来说,这是必不可少的一部分,学习如何有效地调试代码和处理运行时错误。
"DirectX 9 3D游戏程序设计入门(龙书英文版)"是一本全面的教程,适合对3D游戏编程感兴趣的初学者,通过这本书,读者将能够掌握利用DirectX 9创建3D游戏的基本技能。