C语言字符与图形编程基础:操作函数与屏幕概念

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0 下载量 103 浏览量 更新于2024-07-05 收藏 465KB DOC 举报
C语言图形编程主要涉及两个方面的内容:字符屏幕操作和图形函数。字符屏幕操作主要围绕以下几个核心函数展开: 1. **clrscr()**:这个函数用于清除整个字符窗口,清空屏幕上的所有字符,将屏幕恢复到初始状态。 2. **window()**:字符窗口函数用于设置或调整屏幕的活动区域,即窗口的大小和位置,使得字符输出仅限于特定区域。 3. **gotoxy()**:此函数用于精确控制光标的位置,使文本或图形元素显示在屏幕的指定行列。 4. **clreol()**:专门清除光标所在的行尾的字符,只保留到该行的前一部分。 5. **insline()**:插入空行,向当前光标位置下一行添加空白行。 6. **delline()**:删除一行,移除从光标位置开始到行尾的所有字符。 7. **gettext()** 和 **puttext()**:前者用于将字符串拷贝到屏幕的指定位置,后者则用于从屏幕提取特定位置的文字。 8. **movetext()**:移动文字,改变已有文本在屏幕上的位置。 9. **textmode()**:设置文本模式,可能影响字符的显示效果,如大小、样式等。 10. **highvideo()** 和 **lowvideo()**:分别用于切换字符屏幕的亮度,提高或降低显示效果。 11. **normvideo()**:恢复默认的屏幕模式。 12. **textcolor()** 和 **textattr()**:设置文本的颜色和属性,包括字体、粗细、斜体等。 13. **textbackground()**:设置文本的背景色。 在图形功能方面,C++中的图形函数通常通过视口(Viewport)来操作,视口类似于字符窗口,但可以支持更复杂的图形操作。视口的大小和位置也是可定制的,如果不指定,它会占据整个屏幕。图形状态下的最小操作单位是像素,与字符屏幕的字符单位不同。 对于光标和坐标系统,字符状态下的左上角坐标是(1,1),而图形状态下的左上角坐标则是(0,0)。理解这种坐标转换对于在两种模式下正确地定位元素至关重要。 了解字符屏幕和图形操作函数的关系,如如何在字符窗口或视口内定位,以及如何处理字符和像素级别的细节,对于编写图形程序和实现各种显示效果至关重要。在实际编程中,会结合这些函数实现字符绘制、文本处理、颜色调整等各种图形功能。