RGBD人体重建的关鍵帧纹理映射方法

0 下载量 44 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 555KB PDF 举报
"基于关键帧的RGBD人体纹理映射" 基于关键帧的RGBD人体纹理映射是一种在3D内容创建中实现逼真人体模型的关键技术。高质量的纹理图能够在一个低多边形网格上展示出人体表面的细节,这在几何网格表示中可能难以实现。传统的基于图像的纹理映射方法常常因为几何不准确、相机位置漂移和光照变化导致纹理连续性问题。 这篇研究论文由Yishu Heng、Chen Wang和Yue Qi共同撰写,来自北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室和青岛研究院。论文中提出了一个创新的方法,旨在解决基于图像的纹理映射的上述问题,以获得更理想的纹理映射结果。 首先,该方法采用时空采样策略来获取关键帧,而不是仅仅根据时间间隔进行采样。这种策略能够确保关键帧选择的多样性和代表性,从而更好地捕捉人体运动过程中的变化。 接着,论文中提出了一种高效的基于补丁的优化算法,应用到这些关键帧上。该算法使不同视角的纹理数据对齐,减少了由于相机位姿不一致和光照变化造成的纹理失真和断裂。 最后,通过对齐的纹理和简化后的几何网格生成纹理图集。纹理图集是一个将所有纹理整合到单个图像上的工具,它使得在渲染过程中可以方便地访问和应用不同的纹理视图,提高了渲染质量和效率。 这种方法对于人体重建特别有用,尤其是在动画、游戏开发、虚拟现实和增强现实应用中。通过减少几何和光照问题导致的视觉瑕疵,它可以提供更加连贯和真实的三维人体表现,提高用户体验。 这项工作是RGBD数据处理和人体建模领域的一个重要贡献,它改进了基于关键帧的纹理映射方法,提升了3D人体模型的质量和真实感,有望推动相关领域的技术进步。