Box2D中文版:游戏开发者的2D物理引擎指南
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更新于2024-07-29
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Box2D经典教材是一本针对苹果手机游戏开发爱好者的中文版教程,专为那些想要利用Box2D进行2D游戏物理模拟的开发者设计。Box2D是一款强大的2D刚体仿真库,它能让游戏中的物体运动更为真实可信,提升游戏的交互性和沉浸感。作为程序员的工具,Box2D采用可移植的C++编写,通过引入`b2`前缀来减少与游戏引擎其他命名的冲突。
作者假设读者对基础物理学有所了解,如质量、力、扭矩和冲量等,推荐先阅读Chris Hecker和David Baraff的教程来建立基础知识。Wikipedia也提供了丰富的物理和数学知识,适合作为补充资源。对于想深入了解Box2D工作原理的读者,文档深入介绍了其内部机制。
由于Box2D是C++实现的,因此建议读者具备一定的C++编程经验,能够进行编译、链接和调试。书中会重点介绍Box2D的核心概念,如刚体(rigidbody),它代表坚硬且形状固定的物体,以及形状(shape),即物体在游戏中的碰撞检测模型。这部分内容将包括基本对象的定义和后续文档中更为详尽的描述。
学习Box2D意味着要掌握如何在游戏环境中创建动态物理环境,如何设置和操控物体的运动,以及如何处理碰撞和反应。这对于提升游戏的真实感和玩家体验至关重要。无论是初学者还是进阶开发者,这本书都将提供宝贵的指导,帮助你在游戏开发中更好地运用Box2D的力量。
2012-11-20 上传
2012-09-18 上传
2013-10-17 上传
2011-06-01 上传
2011-12-08 上传
2014-10-26 上传
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2013-06-08 上传
2015-05-30 上传
水木行者
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