202009青少年软件编程(图形化)等级考试三级模拟试题解析
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更新于2024-07-05
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"03-软件编程(图形化)等级考试(三级)202009模拟题附答案"
这篇资源提供了针对青少年的软件编程(图形化)等级考试(三级)的2020年9月模拟试题及答案,旨在帮助考生备考。试题涵盖了Scratch编程的基础知识,包括角色交互、程序逻辑、图形绘制、变量运用等多个方面。
1. 在编程题目中,涉及到了角色的执行顺序问题,例如“角色1”在“角色2”完成特定动作后开始行动,这需要理解事件处理和同步的概念。
2. 正方形的绘制则考察了循环与坐标系统的应用,考生需要选择正确的程序块来完成边长为200的正方形绘制。
3. 变量的使用和理解也是重点,题目询问了错误的变量声明或使用情况,强调了变量的作用域和生命周期。
4. 随机数的生成与条件判断结合,例如产生特定范围内的随机坐标,这涉及到了随机数函数的使用和条件语句的应用。
5. 图形的旋转中心和旋转角度是图形绘制中的常见问题,考生需要识别和设置正确的旋转参数。
6. 事件监听和消息传递机制,如裁判员角色触发消息,其他角色接收并作出相应,体现了事件驱动编程的概念。
7. 循环结构的运用,如在AB两点间来回移动,需要理解无限循环和位置改变的配合。
8. 积木的选择和组合,如缺失的积木导致克隆体未移动,这测试了考生对Scratch积木块的熟悉程度。
9. 运算符的优先级和结果,需要考生熟悉基本的算术运算和比较操作。
10. 倒计时程序的设计,涉及到用户输入和计时器的使用,是时间控制的典型应用场景。
11. 图形的绘制细节,如三角形风车的构成,要求考生具备一定的几何知识和编程技巧。
12. 克隆和动画效果的实现,通过克隆角色和延时指令,创造出动态效果。
13. 变量的赋值和计算,考察了考生对于变量操作的理解。
通过这些模拟试题,考生可以系统地复习和巩固Scratch编程的基本概念和技能,包括角色、舞台、事件、控制结构、运算符、变量以及图形绘制等,从而提高编程能力和应试水平。
2022-03-28 上传
2022-11-17 上传
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向日葵少儿编程
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