"这篇文档介绍了OMX(OpenMAX)在Android系统中的使用,主要涉及到原生框架中的AwesomePlayer以及厂商提供的组件实现。"
OpenMAX(Open Multimedia eXtensions)是一个标准化的应用编程接口(API),旨在提供多媒体处理的低级接口,支持音频、视频和图像的编码、解码、渲染等操作。在Android系统中,OMX被广泛用于多媒体播放器和编解码器的实现。
1. **原生框架中的OMX使用**:
- `AwesomePlayer.cpp` 是Android系统中默认的媒体播放器,`initVideoDecoder` 和 `initAudioDecoder` 方法负责初始化视频和音频解码器。这些函数是Android多媒体框架的核心部分,它们调用底层的OMX组件来处理媒体数据。`initVideoDecoder` 用于设置视频解码的相关参数,而 `initAudioDecoder` 处理音频解码的配置。
2. **厂商提供的OMX接口**:
- 在 `mmpOmxWrap.cpp` 文件中,`init_omx_decoder` 和 `init_omx_aud_decoder` 是厂商实现的特定于硬件的OMX接口。`init_omx_decoder` 可能用于初始化视频解码器,接受一个处理句柄、OMX标志和配置参数。`init_omx_aud_decoder` 则处理音频解码,可能返回输出的采样率和声道数,以及一个标识是否为音乐的布尔值。
3. **创建OMX组件**:
- `Create` 函数是Android多媒体框架中用于创建OMX组件的关键部分。它接收一个IOMX接口实例、元数据、是否创建编码器的标志、源媒体、匹配的组件名称、额外的标志以及可能的NativeWindow对象。这个函数可以根据需求动态地选择合适的OMX组件,例如视频解码器或音频编码器,并进行配置。
4. **OMX组件的生命周期管理**:
- OMX组件有自己的生命周期,包括加载、初始化、运行、暂停、停止和卸载等状态。开发者需要按照规定的接口和流程进行操作,例如通过`OMX_SendCommand`发送命令来改变组件的状态。
5. ** OMX的组件匹配**:
- 在创建OMX组件时,可以通过`matchComponentName`参数指定期望的组件名称,这在需要特定编解码器或者有特殊需求时特别有用。
6. **多媒体数据流的处理**:
- 通过OMX组件,原始的媒体数据会被解码或编码,然后可能通过NativeWindow传递给图形子系统进行显示,或者输出到音频设备。
OMX在Android系统中扮演着至关重要的角色,它允许开发者利用硬件加速的能力来高效地处理多媒体内容,同时提供了与硬件供应商的接口,以便他们可以定制和优化特定平台的性能。通过理解并熟练运用OMX,开发者能够构建更强大、更高效的多媒体应用。