Java AWT教程:按钮与标签类详解

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本课程设计主要关注Java AWT库中的两个关键组件——按钮(Button)和标签(Label),以及它们的主要方法。同时,涵盖了Java GUI编程的一些基础概念,包括窗口、文本框、内部类作为监视器、事件处理,以及更多AWT组件和相关方法。 在Java AWT中,`Label`类用于创建文本或图像标签,它提供了多种构造方法。基本的`Label()`构造函数创建一个空标签,而`Label(String s)`则创建带有指定文本的标签。`Label(String s, int alignment)`允许设置对齐方式,`alignment`参数可以是`Label.LEFT`、`Label.RIGHT`或`Label.CENTER`,分别对应左对齐、右对齐和居中对齐。`Label`类的常用方法包括`setText(String s)`来更改标签的文本,`getText()`获取当前文本,以及`setAlignment(int alignment)`和`getAlignment()`用于设置和获取标签的对齐方式。 `Button`类用于创建交互式按钮,同样有多种构造方法。`Button()`创建一个空白按钮,而`Button(String s)`创建带有指定文本的按钮。`setLabel(String s)`用于改变按钮上的文本,`getLabel()`则用于获取文本。`addActionListener(ActionListener l)`方法用于添加一个动作监听器,这样当按钮被点击时,监听器会接收到动作事件。相反,`removeActionListener(ActionListener l)`用于移除已添加的动作监听器。 在事件处理方面,`addActionListener`方法是核心,因为它使得按钮具有响应用户交互的能力。通常,你会定义一个内部类来实现`ActionListener`接口,然后在其中覆盖`actionPerformed`方法,以此定义按钮被点击时执行的逻辑。 Java的GUI编程基于组件(Component)和容器(Container)的概念。组件是用户界面上的基本元素,如按钮和标签,而容器则可以容纳多个组件,如Frame或Panel。容器可以使用`add`方法添加组件,并使用`remove`方法移除组件。当组件更改时,调用`validate`方法确保组件布局的正确更新。 在AWT中,`Frame`类是创建窗口的基础,它可以包含其他组件。`Frame`有各种构造函数,如无标题的`Frame()`和带有指定标题的`Frame(String s)`。`setBounds`方法用于设置窗口在屏幕上的位置和大小。 此外,课程还涉及了文本框、内部类作为监视器的使用、菜单项、文本区、面板、布局管理、画布、选择型组件、Component类的常用方法、窗口事件、鼠标事件、焦点事件、键盘事件、剪贴板的使用、打印功能,以及一个综合实例,这些都构成了一个全面的GUI编程学习路径。