Java编程实践:设计与实现各类对象模型

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"Java上机操作题,包括识读UML类图并编程以及编程题,涉及类的设计、接口的实现、对象的操作、继承、方法的编写等Java基础概念。" 在Java上机操作中,我们需要掌握以下几个核心知识点: 1. **UML类图的理解与编程实现**: - UML类图是一种模型图,它描述了类、接口、协作以及它们之间的关系。在给定的考试管理系统和工资管理系统中,你需要识别类、属性、操作以及可能的关系(如继承、关联、依赖等),然后根据这些信息编写对应的Java代码。 2. **类的设计**: - 如Sphere类,需要包含直径属性,以及构造器、get和set方法来处理这个属性。同时,还需要实现计算体积和表面积的方法,以及toString方法来显示对象的详细信息。 - Box类类似,需要长、宽、高属性,一个布尔值full表示是否为空心,以及相应的get和set方法,toString方法,和一个用于更新对象状态的主驱动类。 - Book类则涉及书名、作者、出版社和版权日期的实例数据,同样需要构造器、get和set方法,以及一个toString方法来打印书籍信息。 3. **接口的使用与实现**: - Shapes接口定义了计算面积和周长的方法,Circle类需要实现这个接口,提供具体的实现。这展示了Java中接口的抽象性和多态性。 4. **方法的定义与重载**: - Multiplication类中mul方法的三种版本,展示了方法的重载,即具有相同名称但参数列表不同的方法。 5. **Java Applet和Java Application**: - 在Multiplication类中,使用Java Applet来测试mul方法,这涉及到Web应用的开发。而在Shapes接口和Circle类的测试中,使用Java Application,这是标准的桌面应用程序执行方式。 6. **对象的实例化与更新**: - 驱动类如MultiSphere、BoxTest和Bookshelf,通过main方法创建和操作对象,体现了对象的生命周期,包括创建、修改和显示对象的状态。 7. **面向对象编程的基本原则**: - 这些题目涵盖了封装(通过private属性和public方法)、继承(可能在UML图中体现)、多态(接口实现和方法重载)等面向对象编程的基本概念。 通过这些练习,你可以巩固和提升Java编程技能,理解面向对象编程的核心思想,并学会如何将理论知识应用于实际编程场景。在实践中,要注重代码的可读性、灵活性和可维护性,这些都是专业程序员应具备的素质。