六子棋博弈:高级搜索技术详解与剪枝优化
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更新于2024-07-30
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本文档深入探讨了面向计算机博弈的高级搜索技术,特别是针对六子棋的搜索策略优化。六子棋博弈中的高级搜索技术是对极大极小树搜索的扩展,旨在提高搜索效率和减少无效路径。文章首先回顾了基本的alpha-beta剪枝算法,强调了alpha和beta这两个关键参数在网络游戏中起的作用。
alpha-beta搜索是评估树搜索的一种方法,其核心在于约束搜索过程中的最小最大策略。在搜索过程中,Max节点维护alpha值,确保其不会超过当前最优解决方案,而Min节点维护beta值,保证其不小于已知的最差解决方案。当满足alpha≥beta的条件时,意味着当前分支的解决方案已经被评估过,可以被剪枝,从而节省计算资源。
文档展示了两种剪枝示例,帮助读者理解alpha和beta剪枝的具体应用。第一种情况是alpha剪枝,当beta由于儿子节点的评估值减小而被迫降低,使得alpha值不再满足剪枝条件;第二种则是beta剪枝,当alpha由于儿子节点的评估值增大而被迫上升,同样导致剪枝的发生。
接下来,文中讨论了如何初始化搜索的窗口,即alpha和beta的初始范围。在最基础的搜索中,窗口设置为(-∞, +∞),表示双方在开始时都假设最坏的情况,确保搜索能够找到全局最优解。然而,通过更精细的窗口初始化,可以更快地收敛到有价值的区域,减少不必要的搜索深度。
此外,文档还提到了几种主要的搜索变体,如迭代搜索、渴望搜索、极小窗口搜索(NULLMOVE搜索)以及着法顺序相关的启发式方法。这些技术结合了不同的搜索策略和启发式信息,以提高搜索的针对性和效率。
总结来说,本文详细介绍了六子棋博弈中的高级搜索技术,包括alpha-beta剪枝的原理、不同剪枝策略的应用、窗口初始化的策略,以及多种搜索技巧的运用,为理解和实现高效的六子棋游戏AI提供了深入的理论支持。这些技术不仅适用于六子棋,也对其他棋类游戏的AI设计具有重要的指导意义。
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