电厂三维可视化系统设计:KKS码,GIS地图与交互接口
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更新于2024-08-04
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"电厂三维可视化系统是一个基于Unity开发的,用于电厂管理和运维的高级应用。系统结合了GIS地图、无人机建模与手动建模技术,提供了丰富的交互功能,包括建筑、设备、楼层和机房的多层次展示。用户可以通过KKS码进行定位,使用BS浏览器与CS客户端交互,实现电厂的全方位三维可视化操作。系统还具备权限管理功能,以适应不同用户的访问需求。"
在电厂三维可视化系统概要设计1.21中,系统的核心功能和设计要点主要包括以下几个方面:
1. **准备工作**:
- KKS码梳理:KKS是国际通用的工厂标识系统,用于唯一识别电厂的设备和系统,是系统定位和信息查询的基础。
- 基础平台对接:确保系统与其他电厂管理系统、数据库的无缝集成。
- 定位对接环境搭建:构建准确的虚拟环境,使用户能根据真实位置进行操作。
- 建模工作分配:合理分配建模任务,确保模型质量和效率。
- Unity项目整理:优化项目结构,提高代码可读性和维护性。
- Unity插件调研:寻找并集成适合的插件以增强系统功能。
2. **BS对接**:
- 启动入口:通过BS浏览器启动CS客户端,提供纯3D体验。
- 交互接口:KKS码定位、顶视图截图等功能,通信方式未具体说明,可能涉及自定义协议或WebGL等技术。
3. **三维主场景**:
- 模型展示:结合GIS地图和无人机/手动建模,展示电厂全景,并支持多层级的查看和交互。
- 建筑、楼层、机房和设备的点击导航:用户可以通过拓扑树选择,实现焦点切换,高亮显示选中对象,同时保持在电厂视图中。
- 设备系统关联展示:高亮或独立显示相关设备、建筑和管道,呈现设备间的关系。
4. **系统基本组成部分**:
- 首页和主界面:提供电厂基本信息、统计信息,以及进入电厂后的控制界面,根据用户权限动态调整显示内容。
- 不同系统图层展示:支持进入子系统图层,方便用户深入查看。
- 人员定位:集成人员树和管理界面,实现人员在三维空间中的定位和跟踪。
- 权限管理:根据用户角色和权限控制界面功能的显示,确保数据安全。
此系统利用Unity的强大图形处理能力和交互设计,为电厂的运营管理提供了直观、高效的工具,有助于提升工作效率和决策质量。通过不断优化和扩展,该系统有望成为现代电厂信息化建设的关键组成部分。
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