NVIDIA GDC 2017:DX12游戏案例研究与开发经验分享

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在2017年的Game Developers Conference (GDC)上,NVIDIA举办了一场关于DirectX 12案列研究的演讲,重点关注了几个大型AAA级PC游戏工作室如何将他们的游戏从DirectX 11升级到DirectX 12的技术历程。这场演讲由Holger Gruen,一位资深开发技术工程师主持,主要议题包括: 1. **介绍**:首先,演讲者强调了DirectX 12的重要性,指出它已经成为游戏开发的主流选择,许多引擎正在转向支持DirectX 12。同时,由于DirectX 12对3D编程提出了更高的要求,开发者们需要注意遵循最佳实践,这些可以在NVIDIA的开发者资源中找到。 2. **游戏案例研究**: - **《The Division》(由Massive Entertainment开发)**:分享了Massive Entertainment在《The Division》中的DX12应用经验,可能涉及性能提升、资源管理和优化策略。 - **《Anvil Next Engine》(来自 Ubisoft)**:展示了Ubisoft的下一代引擎如何利用DirectX 12提高图形质量和效率,以及他们在跨平台兼容性上的挑战和解决方案。 - **《Hitman》(IO Interactive)**:IO Interactive分享了在《Hitman》中采用DirectX 12的成果,可能涉及到游戏的渲染技术革新和场景复杂度的处理。 - **'Game AAA'(泛指AAA级游戏)**:讨论了多个AAA游戏在转向DirectX 12时的共性和独特问题,以及它们如何适应新的API。 3. **AfterMath Preview**:这部分可能展示了使用Nsight VSE(NVIDIA Visual Studio工具集)进行性能分析和优化的实践,帮助开发者解决在迁移过程中的疑难问题。 4. **问答环节**:最后,演讲者提供了与观众互动的机会,解答开发者关于DirectX 12的具体问题,让参会者能够获取到实用的指导和建议。 通过这场演讲,参与者不仅能够了解到DirectX 12在实际项目中的应用情况,还能从开发者的角度学习到如何有效应对DirectX 12带来的挑战,以及如何在自己的项目中进行成功的DX11到DX12的过渡。这场分享对于正在考虑或正在进行类似迁移的开发者来说,是一次宝贵的学习和经验交流机会。