《Essential Guide to 3D in Flash》深度解析
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更新于2024-09-30
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《3D在Flash中的核心指南》(The Essential Guide to 3D in Flash)是由Rob Bateman 和 Richard Olsson 联合撰写的经典之作。该书专注于介绍如何在Adobe Flash这一流行的二维动画软件中实现三维设计和动画创作。出版于2010年,它不仅包含了深入的技术细节,还强调了版权保护,强调未经版权所有者和出版社事先书面许可,不得以任何形式复制或传播作品。
本书的ISBN号码分别为纸质版的978-1-4302-2541-6和电子版的978-1-4302-2542-6,展示了其在全球范围内的发行和分发情况。在内容方面,作者采用编辑性引用的方式提及商标名称,旨在尊重和推广商标所有者的权益,而非侵权。
书中涵盖了丰富的教学内容,可能包括但不限于以下知识点:
1. **Flash基础知识**:对于初次接触Flash的读者,章节可能介绍了Flash的基本界面、工具栏和工作原理,确保读者对环境有清晰的理解。
2. **三维建模基础**:讲解了如何在Flash中创建3D形状、使用网格系统、调整视角和光照,以及基础的模型变形和组合技巧。
3. **材质和纹理处理**:涉及如何为3D对象添加质感,包括使用纹理贴图、颜色和透明度控制等。
4. **动画与交互**:详细解释了关键帧动画、骨骼动画(如骨骼绑定和变形动画)、运动路径和交互式3D体验的实现方法。
5. **灯光和阴影效果**:深入探讨不同类型的光源(如点光源、聚光灯、平行光),以及如何模拟真实世界的光影效果。
6. **性能优化**:针对3D内容可能会对计算机性能产生的影响,提供优化技术,如使用LOD(层次着色)和纹理压缩。
7. **案例研究和实战项目**:书中可能包含实际项目案例,帮助读者将理论知识应用到实际创作中,并通过实例理解复杂的3D概念。
8. **最新技术和更新**:考虑到Flash的版本更新,可能包含当时可用的3D扩展功能,如Stage3D(SWF Player 11及以后版本)或Away3D等插件。
通过阅读《3D在Flash中的核心指南》,读者能够掌握在Flash环境中创建、操控和呈现3D内容的专业技能,无论是为了个人学习还是职业发展,这本书都是一个宝贵的资源。
2012-01-19 上传
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