C语言网络编程入门:Socket指南
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更新于2024-07-31
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"C语言socket编程指南,涵盖了从基础到进阶的Socket编程知识,适合初学者入门。本文档在Linux和HPUX平台上通过gcc编译器验证,但并非所有代码片段都独立测试。主要章节包括:套接字概念、套接字类型、网络理论、结构体、IP地址处理、socket函数、bind、connect、listen、accept、send、recv、sendto、recvfrom、close、shutdown、getpeername、gethostname、DNS、客户-服务器模型、简单服务器和客户端、数据报套接字、阻塞以及select函数用于多路同步I/O。"
C语言socket编程是网络编程的基础,它允许程序通过网络进行通信。在本文档中,作者首先介绍了Socket编程的背景和目标读者,即针对C语言有一定基础并且想要学习网络编程的初学者。
1) 套接字(Socket)是网络通信的基本单元,它像一个端口,允许数据在网络中传输。套接字分为流式(TCP)和数据报(UDP)两种类型,分别对应可靠的连接和无连接的服务。
2) Internet套接字的两种类型:TCP(Transmission Control Protocol)套接字提供面向连接、有序且无重复的数据传输,而UDP(User Datagram Protocol)套接字则是无连接的,每个数据包独立发送,不保证顺序或到达。
3-17) 网络理论、结构体、IP地址处理、socket、bind、connect、listen、accept、send、recv等函数是Socket编程的核心。例如,socket()函数用于创建一个套接字,bind()将套接字与特定的IP地址和端口号关联,connect()用于建立客户端到服务器的连接,listen()使服务器开始监听连接请求,accept()接收新连接,send()和recv()负责数据的发送和接收。
18-20) 客户-服务器模型是网络通信的典型架构,简单的服务器和客户端示例帮助理解实际应用中的Socket编程。
21) 数据报套接字(UDP)不建立连接,而是直接发送和接收数据包,适用于不需要顺序保证或流量控制的场景。
22) 阻塞和非阻塞模式是Socket的两种工作方式,阻塞模式会等待数据传输完成,而非阻塞则允许程序在等待数据时执行其他任务。
23) select()函数是实现多路同步I/O的一种方法,可以监控多个套接字的读写就绪状态,提高程序的并发处理能力。
24) 最后,文档提供了参考资料,帮助读者深入学习和解决问题。
这份C语言socket编程指南详尽地介绍了Socket编程的各个方面,从基本概念到实际操作,为初学者提供了全面的学习路径。
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HuangSeven77
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