Java设计模式实战练习案例解析
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更新于2024-11-07
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资源摘要信息:"设计模式在软件工程领域中扮演着至关重要的角色,它们是经过时间验证的一套解决常见软件设计问题的模板。本文档的标题指明了这些练习旨在加深对不同设计模式的理解。设计模式通常被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式包括以下几种:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式包括以下几种:
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式包括以下几种:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象封装一系列的对象交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
在本资源文件夹中,‘DesignPatterns-master’可能包含了针对每一种设计模式的Java实现示例。通过这些示例,开发者可以更深入地学习和理解如何在实际项目中应用这些设计模式,以及它们各自的适用场景和优缺点。
例如,对于单例模式,开发者可能会看到如何确保一个类只有一个实例被创建,同时还能提供一个全局的访问点。而对于工厂方法模式,示例可能会展示如何通过继承来创建对象,让子类决定具体实例化哪一个类。其他模式也都有相应的示例代码,来帮助开发者理解和掌握。
通过分析和运行这些示例代码,开发者可以加深对设计模式的理解,并且学习如何在自己的项目中恰当使用这些设计模式,最终提升代码的可维护性、可扩展性和灵活性。"
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