C++实现的足球赛模拟程序
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更新于2024-09-10
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“c++足球赛代码”是一个在VC++环境下运行的C++程序,它包含了一个名为`Country`的类,用于表示参加足球比赛的国家,并提供了相关功能,如检查队伍名称的唯一性、显示比赛结果等。
在这个C++代码中,`Country`类有以下几个关键部分:
1. 构造函数:`Country(char *n)`用于初始化国家名字,而默认构造函数`Country()`则不进行任何操作。类中的`name`数组用于存储国家名称,`t`数组用来记录比赛成绩,而`tt`二维数组则可能用于存储更详细的比赛数据。
2. `static const char gn[8]`是一个静态常量数组,包含了'A'到'H'的字符,可能用作表示比赛小组的标识。
3. `int dd(int *n, int m)`方法检查传入的整数数组`n`(长度为`m`)中是否有重复元素。如果有重复,返回1,否则返回0。这个函数可能用于确保每个参赛队伍在分组时的唯一性。
4. `void GP(int r)`方法的目的是进行小组赛安排。它使用了`rand()`函数生成随机数来分配比赛。`r`参数可能代表小组的数量。代码中使用了一个do-while循环来确保每个小组的队伍不重复,并且可能通过`t`数组来更新比赛结果。
5. `void display(int r)`和`void displayall()`方法分别用于显示单个队伍和所有队伍的信息。这可能包括国家名称、比赛成绩或其他相关数据。
6. 类`Country`还定义了四个数组`country[4][8]`,每个数组元素都是一个`Country`对象,这代表了总共32支球队,按照4个小组(每个小组8支球队)进行比赛。
7. 缺失的部分代码可能包含对`GP`方法的调用,以进行实际的小组赛安排,以及用户交互和输入处理,例如从用户那里获取比赛结果或进行其他操作。
这个程序可能是一个简单的模拟足球赛的示例,展示了如何使用面向对象编程来组织和管理比赛数据。通过这个代码,开发者可以学习如何使用C++类来封装数据和实现特定功能,以及如何在程序中随机化算法的应用。
2019-06-04 上传
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