js实现贪吃蛇网页特效游戏代码解析

0 下载量 166 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 125KB PDF 举报
"该资源是一个基于JavaScript实现的贪吃蛇网页版游戏的代码分享,包含游戏的初始化、元素创建、布局以及部分游戏逻辑。玩家可以挑战十关,并且游戏具有图片切换的酷炫特效。在某些浏览器中可能需要切换浏览模式以正常运行。" 这篇文章将探讨如何使用JavaScript来构建一个贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,通过控制蛇移动,吃食物增长,同时避免撞到自身或边界。在这个网页版的实现中,主要涉及以下JavaScript知识点: 1. **DOM操作**: - `creatEle()` 函数用于创建HTML元素,可能是`<div>`,代表游戏中的单元格。 - `addStyle()` 用于添加CSS样式到元素,比如设置宽度、高度、定位等属性。 - `appendEle()` 将元素添加到另一个元素中,构建游戏的网格结构。 2. **变量与数据结构**: - `Star.data.arrayAll` 是一个二维数组,存储游戏网格中的每个单元格元素,方便后续操作。 - `number` 属性用于标记每个单元格的位置。 3. **游戏初始化**: - `init` 函数是游戏的入口点,负责设置游戏的基本布局和初始化游戏状态。 - `pushEleInSelect` 可能用于设置初始蛇的位置和方向。 - `keyBoard` 用于处理键盘输入,控制蛇的移动。 - `appearPoint` 生成新的食物点,蛇通过吃食物来增长。 - `leftGo` 可能是实现蛇向左移动的函数。 4. **游戏逻辑**: - 游戏的逻辑包括蛇的移动、碰撞检测(蛇身和边界)、食物生成等。 - `hasInArray` 函数可能用于检查某个元素是否存在于数组中,这里是用来判断蛇是否吃到食物或者撞到自己。 5. **事件处理**: - JavaScript的事件监听,例如键盘事件,用于响应用户的输入并更新蛇的移动。 6. **类型转换**: - `!+[1,]?30:28` 这样的表达式利用了JavaScript的类型转换特性,可能用于确定单元格的宽度和高度,根据环境条件决定是否加上边框宽度。 7. **浏览器兼容性**: - 提示用户在某些浏览器中可能需要切换浏览模式,这表明代码可能依赖于特定的浏览器特性,可能需要考虑跨浏览器的兼容性。 这个JavaScript实现的贪吃蛇游戏涉及到基础的DOM操作、数据结构、事件处理、游戏逻辑等多个方面,对于想要学习JavaScript游戏开发的初学者来说是一个很好的实践项目。通过理解并实现这个游戏,开发者可以深入理解JavaScript的核心特性和面向对象编程的概念。