掌握WinAPI基础:创建窗口与消息分发示例

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0 下载量 196 浏览量 更新于2024-10-26 收藏 3KB RAR 举报
资源摘要信息: "jmi.rar_visual c_winapi" 在介绍这份文件之前,首先我们需要理解标题中所涉及的关键术语。标题 "jmi.rar_visual c_winapi" 暗示了这是一份关于Windows应用程序接口(WinAPI)的编程资源,特别是与Visual C++开发环境相关的内容。WinAPI是Windows操作系统提供的应用程序接口,允许开发者创建原生的Windows应用程序。Visual C++是微软公司推出的一款C++开发工具,它提供了对WinAPI的高效支持,广泛应用于Windows平台的软件开发。 【标题】详细知识点: 1. WinAPI (Windows API) WinAPI是Windows操作系统提供的一套标准的函数库和接口,使得开发者可以使用C、C++等语言进行Windows平台下的应用程序开发。这些API提供了对Windows系统服务的访问,包括窗口管理、图形绘制、文件操作、网络通信等。 2. Visual C++ Visual C++是微软Visual Studio开发环境中的C++开发工具。它包含了编译器、调试器和多种库,专门用于创建Windows桌面应用程序、Windows服务以及更广泛的系统软件。 3. CreateWindow CreateWindow是WinAPI中用于创建窗口的函数。它允许开发者指定窗口的类名、标题、样式、位置和大小等属性,从而创建一个可视的窗口。窗口是Windows用户界面的基本元素,应用程序通过创建窗口来展示信息和接收用户输入。 4. Register Window Class Register Window Class函数用于注册一个窗口类。在创建窗口之前,必须首先注册一个窗口类,该类包含窗口的行为和外观信息。一个窗口类可以用来创建多个窗口实例,每个窗口实例都可以根据需要独立定制。 5. Dispatch Message Dispatch Message是WinAPI中负责消息分派的函数。Windows应用程序通过消息驱动模型运行,各种事件(如键盘输入、鼠标点击等)都会生成消息。Dispatch Message函数负责将这些消息发送到正确的窗口处理函数(消息处理程序),以响应用户的操作。 【描述】详细知识点: 描述中提到的“WinAPI Sample, including CreateWindow, Register Window Class, Dispatch message”进一步说明了这个压缩包文件中的内容。它表明这个资源包含了创建和管理Windows窗口所需的示例代码。通过这些示例,开发者可以学习如何: 1. 使用CreateWindow函数创建基本窗口。 2. 使用Register Window Class函数注册窗口类,并自定义窗口的属性和行为。 3. 实现Dispatch Message函数来处理窗口消息,使窗口能够响应不同的用户操作。 【标签】详细知识点: "visual_c winapi"标签提示我们这份资源是与Visual C++开发环境结合的Windows API使用示例。这意味着示例代码将展示如何在Visual C++环境中调用WinAPI函数,并且是专为Windows平台开发的。 【压缩包子文件的文件名称列表】详细知识点: 1. jmi.cpp 这个文件名暗示这是一个C++源代码文件,很可能包含了创建窗口、注册窗口类和处理消息的示例代码。文件扩展名 ".cpp" 表明这是一个标准的C++源文件,而 "jmi" 可能是文件名或项目名称的一部分。 ***.txt 文件名中的"***"可能指的是一个网站地址,而".txt"表示这是一个文本文件。这个文件可能是与资源下载相关的说明文档,或者是关于代码示例的注释、版权信息或者是与网站相关的其他说明。 综上所述,这份资源提供了学习和实践Windows API开发的基础知识和实例,特别是针对使用Visual C++进行桌面应用程序开发的学习者而言,这是理解和掌握Windows平台下应用程序开发的一套宝贵的入门材料。通过这些示例,开发者可以更加深入地了解如何在Windows环境下构建具有交互式图形界面的应用程序。

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

2023-05-25 上传