VC多线程操作:事件对象与线程同步

需积分: 0 6 下载量 87 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 91KB DOC 举报
在Visual C++ (VC) 中,多线程操作是实现并发执行的关键部分。本文将深入探讨如何利用VC提供的MFC库中的CEvent类来管理线程间的通信。CEvent是一种事件对象,用于在线程间传递信号,确保任务按预期顺序执行。 首先,CEvent有两个基本状态:信号态和非信号态。一个新创建的事件默认处于非信号态。要使事件进入信号态,开发人员需调用CEvent的SetEvent()方法。例如,如果你有一个名为ThreadBegin的事件对象,你可以这样设置: ```cpp ThreadBegin.SetEvent(); ``` 线程会通过API函数WaitForSingleObject()来监视这个事件,函数原型为: ```cpp WaitForSingleObject(ThreadBegin.m_hObject, INFINITE); ``` INFINITE参数表示无限等待,即线程会在事件未处于信号态时暂停,直至被其他线程通过SetEvent()改变状态。当事件变为信号态时,线程会继续执行后续代码。 在自定义线程函数(如ThreadProc)中,线程可能需要在完成任务后通知主线程。在这种情况下,线程会监视另一个事件ThreadEnd,通过轮询等待它的信号状态。代码片段如下: ```cpp while (KeepRunning) { int Result = ::WaitForSingleObject(ThreadEnd.m_hObject, 0); if (Result == WAIT_OBJECT_0) { KeepRunning = false; // 线程结束的信号到达,退出循环 } } ``` 当ThreadEnd事件变为信号态(Result等于WAIT_OBJECT_0),KeepRunning变量会被设置为false,从而使线程退出。 总结来说,VC中的多线程操作主要依赖于CEvent类来实现线程间的同步和通信。通过设置和清除事件,可以精确控制线程的执行流程,确保任务之间的协作和数据一致性。同时,正确使用WaitForSingleObject函数对于处理线程的阻塞和唤醒至关重要,这对于编写高效的并发应用程序是不可或缺的技能。