Winsocket入门:多线程TCP服务器与客户端实战

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0 下载量 122 浏览量 更新于2024-07-16 收藏 236KB DOC 举报
"Winsocket入门教程,关注多线程阻塞式服务器和阻塞式客户端在TCP协议下的实现,适合初学者" 本文档是针对Winsocket编程的一个入门教程,特别聚焦于多线程阻塞式服务器和阻塞式客户端的创建,主要基于TCP协议。Winsocket是微软对Berkeley Socket在Windows平台上的实现,它保留了Berkeley Socket的核心功能,并针对Windows环境进行了扩展,以适应Windows的消息机制和多线程编程。 Berkeley Socket是网络通信的基础,它提供了API接口,使得应用程序能够进行网络通信。而Winsocket在保留原有功能的同时,增加了如WSAAsyncSelect这样的函数,允许开发者订阅Socket事件,以及WSAGetLastError函数,用于在多线程环境中更有效地捕获和处理错误。 服务器-客户端模型是分布式系统设计中的基础模式。服务器持续监听,等待客户端发起连接请求。当客户端请求连接时,服务器响应并建立连接,然后客户端可以发送请求并接收数据。这种模型有两种主要的连接方式: 1. 面向连接的TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供了一种可靠的、基于流的连接服务。它确保数据无差错、无重复地按顺序传输。TCP通过三次握手建立连接,并在数据传输后通过四次挥手释放连接。 2. 面向无连接的UDP(User Datagram Protocol):UDP是一种不可靠的服务,它不保证数据包的顺序、不完整性或重复性。UDP通过数据报进行传输,每个数据报独立发送,顺序和接收顺序可能不一致,适合对实时性要求高但对数据完整性和顺序要求不那么严格的应用场景。 在多线程阻塞式服务器中,每个客户端连接通常会创建一个新的线程来处理,这样服务器可以同时处理多个客户端的请求,而不会因为一个客户端的阻塞操作(如等待数据)影响其他客户端的处理。同样,客户端在等待服务器响应时也会进入阻塞状态,直到接收到数据或出现错误。 本教程作者在学习过程中发现现有资料的不足,包括缺乏完整的源代码和一些过时的编程实践,因此决定分享自己的学习成果和实践经验,期望能为Winsocket初学者提供有价值的参考。文档中应该包含了详细的步骤、代码示例和错误处理策略,有助于读者理解Winsocket的工作原理和实际应用。