Java程序:主机与客户机交互示例

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0 下载量 88 浏览量 更新于2024-08-18 收藏 72KB DOCX 举报
在本篇文档中,我们探讨了如何使用Java编程语言实现主机与客户机之间的交互。主要涉及的是网络编程中的客户端(client)部分,具体是在`Client`类中设计的网络通信功能。以下将详细介绍这个过程以及涉及到的关键概念。 首先,我们看到`Client`类被定义在名为`package_homework11`的包中,这表明这是学生在完成某个作业或课程项目时所编写的代码。类中包含了一个静态常量`Default_Port`,其值为6666,这是默认的服务器监听端口号。当用户尝试连接到服务器时,如果没有提供特定的端口号,这个端口将会被用来进行通信。 `Client`类中定义了两个静态方法:`message`用于处理命令行参数的验证和错误提示,确保输入的参数正确无误。如果参数不正确或者格式不匹配,程序会打印出相应的错误信息并退出。例如,如果提供的参数个数不符合预期,程序会提示"参数错误"或"格式错误"。 `main`方法是程序的入口点,它根据命令行参数动态设置端口号。如果只有一个参数,使用默认端口;如果有两个参数,则尝试将其解析为整数。如果解析失败,也会抛出`NumberFormatException`,并通过`message`方法显示错误。 接下来,`main`方法创建了一个`Socket`对象,通过指定的IP地址(从命令行参数获取)和端口号与服务器建立连接。这里使用了`BufferedReader`和`PrintStream`来读取和发送数据,分别对应于客户端的输入和输出。同时,还创建了一个`BufferedReader`来接收来自服务器的消息。 在主循环中,客户端不断从用户那里接收输入(`System.in`),将其发送给服务器(`sout.println(line)`),然后读取服务器的响应(`line = sin.readLine()`)。如果从服务器接收到`null`,说明服务器已经关闭连接,此时循环结束。 这篇文档展示了如何在Java中通过`Socket`类实现一个简单的TCP客户机,用于与主机(服务器)进行双向通信。通过命令行参数传递IP地址和可选端口,实现了客户端主动发起连接、发送数据和接收回应的功能。这对于理解和实践网络编程的基础知识非常有帮助,特别是在面向服务架构(如Web服务、分布式系统)的学习中。