Android开发详解:从入门到精通

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 13 下载量 161 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 7MB PDF 举报
"Android入门到精通详解" 这篇教程涵盖了Android开发的多个核心方面,从系统结构到实际编程实践,旨在帮助初学者逐步掌握Android平台。以下是详细的章节内容解析: 第一篇,"Android系统结构和SDK使用",介绍了Android系统的整体架构以及开发所需的主要工具。在第1章中,讲解了Android系统的基础知识,包括系统的组成和软件层次结构,让学习者理解Android是如何运行的。第2章深入探讨了Android SDK,包括SDK的组成部分,环境安装步骤,如何设置和运行Android模拟器,以及创建新项目的流程。 第二篇,"Android应用程序的概述和框架",主要关注应用程序的开发方法和API的使用。第3章详细阐述了Android应用的开发结构,如Activity、Service等组件,并讲解了如何利用API参考文档来解决问题。第4章通过HelloActivity和SkeletonApp这两个实例,演示了Android应用的创建、编译过程及其源代码结构,帮助读者将理论知识与实践相结合。 第三篇,"Android的UI系统实现",是关于用户界面设计的关键部分。第6章讨论了基本的UI组件,如按钮、输入框等,以及如何响应用户输入事件。还涉及了屏幕间的导航、菜单、对话框和样式设定。第7章和第8章进一步深入到控件(Widget)和视图组(ViewGroup)的使用,包括布局管理器如LinearLayout、RelativeLayout等,以及特殊视图组如网格和列表视图。第9章介绍了2D图形接口,讲解了如何绘制图像、图形和文本,以及如何实现动态效果和动画。 第四篇,"高级图形技术",包含了2D和3D图形的使用。第10章首先解释了使用2D图形接口的程序结构,然后介绍了基本的绘图操作。接着,它展示了如何实现渲染器和3D动画,揭示了Android在图形处理方面的强大能力。 这个教程全面覆盖了Android开发的基础到进阶知识,对于想要深入理解和掌握Android开发的读者来说,是一份宝贵的参考资料。通过学习这些内容,开发者能够熟练构建和优化Android应用程序,同时具备创建丰富交互式UI的能力。
2012-06-14 上传
第一篇Android系统结构和SDK使用 ...............................................................................4 第1章 Android的系统介绍 ......................................................................................4 1.1 系统介绍 .......................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具 ...............................................................................9 第2章 Android SDK的开发环境 ...........................................................................12 2.1 Android SDK的结构 .....................................................................................13 2.2 Android SDK环境安装 .................................................................................15 2.3 Android中运行仿真器环境 ..........................................................................31 2.4 Android中建立工程 ......................................................................................45 第二篇 Android应用程序的概述和框架 ..........................................................................56 第3章 Android应用层程序的开发方式 ..................................................................56 3.1 应用程序开发的结构 ...................................................................................57 3.2 API参考文档的使用 .....................................................................................58 第4章 Android应用程序示例 ................................................................................63 4.1 HelloActivity程序的运行 ..........................................................................64 4.2 HelloActivity的源文件结构 ......................................................................65 4.3 HelloActivity的编译结构 ..........................................................................69 4.4 SkeletonApp的程序的运行 .......................................................................69 4.5 SkeletonApp的源文件结构 .......................................................................71 4.6 SkeletonApp的编译结构 ...........................................................................73 第5章 Android应用程序的内容 ..............................................................................74 5.1 Android应用程序的概念性描述 ...............................................................75 5.2 应用程序包含的各个文件 .........................................................................82 5.3 使用am工具启动Android应用程序 .......................................................84 第三篇Android的UI系统实现 .........................................................................................86 第6章 UI的基本外形和控制 ...................................................................................86 6.1 控件和基本事件的响应 .............................................................................87 6.2 键盘事件的响应 ...........................................................................................93 6.3 运动事件的处理 ...........................................................................................96 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 ..................................................................... 100 6.5菜单的使用 .................................................................................................. 106 6.6弹出对话框 .................................................................................................. 109 Android入门到精通详解 3 6.7 样式的设置 ................................................................................................. 118 第7章 控件(Widget)的使用 ............................................................................... 125 7.1 Android中控件的层次结构 ..................................................................... 126 7.2 基本控件的使用 ....................................................................................... 127 7.3 自定义的视图 ............................................................................................. 138 第8章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用..................................... 142 8.1 Android的屏幕元素体系 ............................................................................ 143 8.2 几种独立使用的视图组 ............................................................................. 145 8.3 作为简单容器使用的视图组 ............................................................ 153 8.4 布局(Layout) .......................................................................................... 159 8.5 网格(Grid)视图组 ................................................................................ 167 8.6 列表(List)视图组 ................................................................................. 172 8.7 使用Tab组织UI ...................................................................................... 177 第9章 2D图形接口的使用 .................................................................................... 182 9.1 使用2D图形接口的程序结构。 .............................................................. 183 9.2 图像、图形、文本的基本绘制 ................................................................. 185 9.3 文本的对齐方式 ......................................................................................... 188 9.4 使用路径效果(PathEffect)..................................................................... 190 9.5 剪裁效果 ..................................................................................................... 193 9.6 记录绘制的过程 ......................................................................................... 195 9.7 动画效果 ..................................................................................................... 197 第10章 OpenGL 3D图形的使用............................................................................ 200 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。 ................................................... 201 10.2 基本的绘制 ............................................................................................... 202 10.3 渲染器的实现 ........................................................................................... 204 10.4 3D动画效果的实现 .................................................................................. 207