C++实现GoF23种设计模式详解

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"C++设计模式以及实现,涵盖了GoF23种设计模式的解析和C++代码实现,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助读者深入理解和运用面向对象设计的核心概念。" 设计模式是软件工程中经过验证的、在特定情境下解决常见问题的模板,它们代表了在设计阶段就已解决的软件设计问题的通用解决方案。C++作为一款强大的面向对象编程语言,特别适合用于实现和应用设计模式。本文档将详细解析GoF(Gang of Four)提出的23种经典设计模式,并提供C++的源代码实现。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪个类。Factory模式使代码可以独立于具体的产品类。 - **AbstractFactory模式**:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,Adapter使原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能,同时又不改变该对象的类。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:通过共享大量细粒度对象,支持大量具有相同结构和行为的对象。 - **Facade模式**:为子系统提供一个一致的界面,简化了子系统的访问。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。 3. **行为型模式**: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将处理请求的责任硬编码到接收者对象中,而是将这些对象链接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 通过理解并熟练运用这些设计模式,开发者可以写出更灵活、可扩展、易于维护的C++代码,提升软件设计的质量和效率。设计模式是软件开发者的宝贵经验积累,它们是解决常见设计问题的智慧结晶,能够帮助我们遵循良好的面向对象设计原则,如开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。学习和实践设计模式,能够提高软件设计的复用性和可维护性,也是提升个人编程能力的关键步骤。