。
有 个基本流类,其中输入字节流是 类,输出字节流是
类,输入字符流是 类,输出字符流是 类。
文件流是最常用的节点流,其中用于读二进制文件的类是 ,用
于写二进制文件的类是 ,用于读文本文件的类是 ,用
于写文本文件的类是 。
缓冲流是常用的过滤流,与 个基本流类相对应的 个缓冲流类分别是
------------------、 、 、
------------------。在这 个类中,有一个类用于缓冲输入字符流,它有一个
方法,可以读入以回车和换行作结束标记的一行文本。
数据流也是常用的过滤流,用于读取或写入 的基本数据类型及 A*$
字符串,数据流有 个,数据输入流是 类,数据输出流是
类。
对象流也是常用的过滤流,可以直接读取或写入一个对象,对象流有 个,
对象输入流是 类,对象输出流是 类。
有两个过滤流可以充当字节流和字符流之间的桥梁,其中
----------------类可以把字节流转换为字符流, 类可以把字符流转
换为字节流。
如果希望在绘制组件时加进一些文字或图形,应该覆盖该组件的
------ ------------- -方法;当需要重画组件时,应该在程序中调用组件的
------- ------------ -方法。
如 果 希 望 关 闭 窗 口 时 结 束 应 用 程 序 , 应 该 调 用 窗 口 的 方 法
(@,B.----------------------/。
的内容面板的默认布局管理器是 。
创建菜单栏使用 类,创建菜单使用 类,创建菜单项用
类。
设 是一个容器,要把 设置用边界布局管理器,应该用语句
------------------------。
处理动作事件的类必须实现 接口,处理选项事件的类必
须实现 接口。
处理鼠标移动事件的类必须实现 接口,处理鼠标单击事
件的类必须实现 MouseListener---接口。
当生成一个 *3-类的对象后,一个新线程就诞生了。线程要执行的代
码放在
方法中,该方法称为线程体。
一个类如果实现了 C2---- 接口,则可以作为线程的目标对象。
在 *3 类的方法中, ------ 方法用来启动线程。
在 D 所创建项目的项目文件夹中,源程序文件存放在 --------子
文件夹之下;编译后的类存放在 2