GPU PRO5:高级渲染技术英文PDF
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更新于2024-07-21
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"GPU PRO5 高清pdf(英文)"
《GPU Pro5:高级渲染技术》是一本由Wolfgang Engel编辑的专业书籍,主要聚焦于GPU领域的先进渲染技术。这本书由CRC Press,Taylor & Francis Group出版,展示了Guerrilla Games的Michal Valient所创作的封面艺术——来自游戏《杀戮地带:影落》的截图。出版时间为2014年,电子版的ISBN号为978-1-4822-0864-1。
本书的内容来源于权威和高度认可的信息源,尽管作者和出版商已经尽力提供可靠的数据和信息,但他们对所有材料的准确性和使用后果不承担任何责任。在出版过程中,他们已经尝试追溯所有复制材料的版权持有者,并对未获得出版许可的版权持有者表示歉意。如果发现有任何未被承认的版权材料,读者可以通过写作的方式告知他们。
这本书的内容涵盖了GPU技术的各个方面,包括但不限于高级图形处理、实时渲染算法、物理模拟、光照和阴影效果、纹理映射和压缩、硬件加速以及优化技术等。对于那些热衷于研究GPU技术,特别是游戏开发、计算机图形学、视觉效果和虚拟现实领域的专业人士和学生来说,这是一本不可多得的参考书。
GPU Pro5中的章节可能包括了以下主题:
1. 实时光线追踪技术:介绍如何使用GPU进行高效的光线追踪,提高图像的真实感。
2. GPGPU编程:深入探讨通用计算GPU,如CUDA和OpenCL,以及如何利用它们进行科学计算和大数据处理。
3. 着色器技术:讨论着色器语言如GLSL和HLSL的最新进展,以及如何编写复杂的着色器程序来实现逼真的渲染效果。
4. 多GPU并行计算:解释如何利用多块GPU协同工作,以实现更高的计算性能。
5. 渲染框架和工具:介绍现有的开源和商业渲染库,如Ogre3D和Unity,以及如何使用它们构建渲染引擎。
6. 实时渲染优化:分享关于内存管理、带宽优化和性能分析的策略,以确保在GPU上的高效运行。
通过阅读此书,读者不仅可以了解到当前GPU技术的前沿知识,还能学习到如何将这些技术应用到实际项目中,提升图形处理的性能和质量。此外,书中可能还包含了来自业界专家的实际案例和实践经验,这对于深化理解和提高技能水平非常有帮助。
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2018-02-28 上传
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