C++实现的GoF设计模式详解
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更新于2024-07-18
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《设计模式C++版》是一本深入解析23种GoF(Gang of Four,四位专家)设计模式的教材,作者以C++语言为例,结合实际编程经验,对经典的设计模式进行了详尽的阐述和实践演示。该书的结构分为四个主要部分:
1. **创建型模式**:这部分介绍了工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、Builder模式和Prototype模式。这些模式关注如何创建对象,使代码更灵活且易于扩展。
2. **结构型模式**:包括Bridge模式,用于将抽象部分和实现部分解耦;Adapter模式,用于调整接口不兼容的问题;Decorator模式,动态地给一个对象增加功能;Composite模式,组合相似的对象以表示整体;Flyweight模式,通过共享减少内存开销;Facade模式,提供简洁的接口访问复杂系统;以及Proxy模式,为对象提供代理以控制其行为。
3. **行为模式**:涉及模板方法模式,提供一个算法骨架,子类可以扩展方法的具体步骤;Strategy模式,定义一组算法,让它们之间可以互换;State模式,对象的行为取决于它的状态;Observer模式,当对象状态改变时通知其他对象;Memento模式,保存和恢复对象的状态;Mediator模式,集中管理各对象间的通信;Command模式,封装请求并使其能延迟或取消执行;Visitor模式,使对象结构扁平化;Chain of Responsibility模式,处理请求的多级分发;以及Iterator模式,提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,避免暴露其内部表示。
4. **说明**:最后一部分是对全书的总结和回顾,强调设计模式的重要性,以及作者个人的学习和应用经历,分享了阅读GoF原著的心得体会和实现模式后的喜悦。
通过这本书,读者不仅可以深入理解设计模式的核心思想,还能学习如何在C++中有效地应用这些模式,提高软件设计的质量和可维护性。作者还特别提到,掌握设计模式有助于理解和实践面向对象分析和设计(OOA/D),是提升软件开发技能的重要途径。
2020-07-04 上传
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