OpenInventor在Win32环境的技术实现与应用

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"Open Inventor技术白皮书详细介绍了在Win32环境下开发3D图形应用程序的技术和原理。" Open Inventor是一种高级的C++类库,专为构建交互式的3D图形应用程序而设计。最初由Silicon Graphics开发,主要用于UNIX/X11/Motif平台,其核心组件具有可移植性。TGS(Template Graphics Software)公司在获得授权后,将Open Inventor移植到了微软的Windows NT和Windows 95(Win32)环境,推出了SoWin类库,以适应新的操作系统。 这篇技术白皮书主要关注的是Open Inventor在Win32环境下的实现,特别是SoWin类库和对微软基础类库(MFC)的IVF(Inventor for Visual Foundation)扩展。SoWin是Open Inventor与Windows API集成的关键,它使得开发者能够在Windows平台上利用Open Inventor的强大功能。 Open Inventor的体系架构设计得既可移植又与窗口系统分离。它采用了与OpenGL类似的策略,OpenGL作为其渲染引擎。OpenGL的核心部分是系统独立的,而与特定窗口系统相关的部分则相对较小。例如,针对不同的平台,如UNIX X11、Win32(Windows NT/95)、OS/2和Macintosh,OpenGL提供了不同的系统接口函数,如glX、wgl、pgl和agl。 虽然Open Inventor的核心功能可以跨平台,但为了适应不同窗口系统的用户界面,程序通常需要进行一定的调整。例如,将基于Motif的界面转换为等效的Win32或MFC界面。这些修改通常不涉及图形渲染部分,而是集中在窗口管理和用户交互上。 Open Inventor的可移植性允许开发者编写一次代码,就能在多个平台上运行,大大降低了跨平台开发的复杂性。通过结合OpenGL的图形处理能力,Open Inventor为开发者提供了一个高效且灵活的工具,用于创建复杂的3D图形应用,特别是在Win32环境中。 IVF是TGS公司为Open Inventor开发的MFC扩展,它使Open Inventor更好地融入到Windows的开发环境中,方便使用MFC进行用户界面设计。这使得Windows开发者可以利用他们熟悉的MFC类库,同时享受Open Inventor提供的高级3D图形功能。 Open Inventor技术白皮书深入探讨了如何在Win32环境下利用Open Inventor和OpenGL构建3D应用,以及如何通过SoWin和IVF与MFC集成,为开发者提供了丰富的信息和技术指导。