C语言实现的快速计算程序
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更新于2024-09-12
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"速算源代码"
这段代码是实现一个基于栈的数据结构进行快速计算的程序。它包含了一些基本的栈操作以及与扑克牌相关的字符数组。程序的主要目的是设计一个可以进行某种计算游戏的算法,可能类似于玩家与计算机之间的扑克牌速算比赛。
首先,我们看到定义了三个常量:
- `N` 被设置为 20,这可能是用来表示某种限制或者计数的最大值。
- `COL` 被设置为 100,可能代表每行的元素数量或某种范围。
- `ROW` 被设置为 40,可能代表数据的行数或层次。
接着是一组字符数组 `p[4][13]`,这个二维数组用于存储扑克牌的符号,每个子数组有13个元素,对应扑克牌的四种花色(黑桃、红心、梅花、方块)各13张牌。
接下来定义了两个结构体:
1. `STACK1` 用于存储整型数据,用于数值计算,包含一个整型数据 `data` 和一个指向下一个节点的指针 `link`。
2. `STACK2` 用于存储字符数据,可能用于存储扑克牌的符号,结构与 `STACK1` 类似。
程序中定义了一系列的函数,包括:
1. `play(void)`:这是游戏的主函数,负责整个游戏的流程控制。
2. `rand1(int j)`:可能是一个随机数生成函数,用于模拟计算机的决策,参数 `j` 可能用于指定随机数的范围。
3. `change(char *e, char *a)`:这个函数可能是用于交换或转换两个字符串的某些元素,`e` 和 `a` 是指向字符数组的指针。
4. `computer(char *s)`:计算机的计算逻辑,接受一个字符串 `s` 作为输入,可能是扑克牌的组合,然后根据某种规则进行计算。
5. `initstack1(STACK1*top)`:初始化栈1,即整型栈。
6. `push(STACK1*top, int x)`:向栈1中压入一个整数 `x`。
7. `pop(STACK1*top)`:从栈1中弹出并返回顶部元素。
8. `topx(STACK1*top)`:获取栈1的顶部元素但不弹出。
9. `ptop(STACK1*top, int*x)`:获取栈1的顶部元素并将其值赋给变量 `x` 后弹出。
10. `empty(STACK1*top)`:检查栈1是否为空。
11. `initstack2(STACK2*top)`:初始化栈2,即字符栈。
12. `push2(STACK2*top, char x)`:向栈2中压入一个字符 `x`。
13. `pop2(STACK2*top)`:从栈2中弹出并返回顶部字符。
14. `topx2(STACK2*top)`:获取栈2的顶部字符但不弹出。
这些函数实现了基本的栈操作,可以支持在计算过程中对整型和字符数据的存储和处理。具体的游戏规则和计算逻辑需要通过阅读 `play()` 函数和其他相关函数来理解。
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