GUI Node Editor 1.0.0:C#可视化节点编辑工具发布

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0 下载量 53 浏览量 更新于2024-10-04 收藏 403KB ZIP 举报
资源摘要信息:"可视化界面编辑工具GUI Node Editor 1.0.0是一款基于C#开发的Unity编辑器插件,它允许用户通过拖拽节点的方式进行可视化编程和界面设计。该工具提供了完整的源代码,以便开发者根据自己的需求进行定制和扩展。" GUI Node Editor 1.0.0的主要功能特点包括: 1. 菜单:用户可以通过菜单栏快速访问各种功能和设置。 2. 选择:用户可以轻松选择一个或多个节点进行操作。 3. 拖拽:用户可以拖拽节点来改变它们的位置。 4. 平移:用户可以通过鼠标滚轮或特定的平移工具来移动整个编辑区域。 5. 删除:用户可以删除不需要的节点。 6. 连接:用户可以通过拖拽节点之间的连接线来创建逻辑关系。 7. 断开连接:用户可以断开节点之间的连接线。 8. 调整大小:用户可以调整节点的大小以适应其内容。 9. 重命名:用户可以给节点重新命名。 10. 缩略图:节点可以显示缩略图,以便快速识别节点功能。 11. 网格:用户可以使用网格对齐节点,以保持界面的整洁和一致性。 12. 吸附:节点可以在拖拽时吸附到网格或其它节点上,便于对齐。 13. 样式:用户可以自定义编辑器的外观,包括颜色、字体等。 14. 弹出窗口:用户可以通过弹出窗口获取更多的配置选项或进行详细设置。 15. 工具提示:当鼠标悬停在节点或连接线上时,会显示工具提示,提供额外的信息。 16. 运行时:用户可以在游戏运行时动态修改节点。 17. 序列化:节点和它们的关系可以在场景加载和保存时被序列化,保证编辑的持久性。 18. 完整的C#源代码:提供所有功能的完整源代码,方便开发者进行学习、定制和扩展。 从标签"c# 工具 插件 可视化 编辑"可以看出,该工具主要面向使用C#语言开发Unity游戏或应用的开发者。它不仅提供了强大的可视化编辑功能,还具备了可编程的灵活性,使得开发者可以在Unity环境下快速构建复杂的界面和逻辑。 文件名称列表中的"gzh.jpg"可能是指该工具的宣传图或者是一个示例图片,"说明.txt"则可能是包含如何安装、使用GUI Node Editor的指南,而"GUI Node Editor 1.0.0.unitypackage"是包含实际工具文件的Unity包,用户可以通过导入这个包到Unity编辑器中来使用GUI Node Editor。 该工具的存在极大地方便了那些希望通过可视化手段进行界面设计和逻辑编程的开发者,它可以让开发者摆脱传统代码编写的方式,以更加直观和高效的方式构建复杂的功能和界面,显著提升开发效率和降低学习曲线。此外,由于该工具提供完整源代码,开发者还可以深入学习其实现机制,从而在现有功能基础上进行创新和优化。