Java设计模式详解:创建型、结构型和行为型模式图解

需积分: 9 3 下载量 20 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 441KB DOC 举报
"Java设计模式图解,包括创建型、结构型和行为型模式的详细介绍,涵盖工厂方法、抽象工厂、单态模式、建造者模式、原型模式等创建型模式,以及适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式等结构型模式,还包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法和访问者模式等行为型模式。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的模板,它们是经验丰富的开发者在面对特定设计问题时的解决方案。Java设计模式是Java编程中的重要概念,它将常见的设计问题和解决方案标准化,使得代码更易于理解和复用。 1. **创建型模式**: - **工厂方法(Factory Method)**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类,将实例化过程推迟到子类中进行。这增强了系统的灵活性和可扩展性。 - **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **单态模式(Singleton)**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志记录等场景。 - **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的成本。 2. **结构型模式**: - **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 - **组合模式(Composite)**:将对象组织成树形结构,可以对单个对象和组合对象进行相同的操作。 - **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更具弹性的扩展对象功能的方式。 - **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端可以更简单地使用子系统。 - **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式(Chain of Responsibility)**:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求,避免请求发送者和接收者之间的耦合。 - **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。 - **解释器模式(Interpreter)**:提供一个语言的文法表示,并定义了相关的解释器,用于解释语言的语句。 - **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的状态。 - **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 - **策略模式(Strategy)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,策略对象改变算法的使用。 - **模板方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,允许子类不改变算法结构即可重定义某些步骤。 - **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 了解和掌握这些设计模式,能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,是成为一名优秀的Java开发者的必备技能。