Java设计模式:面向对象的灵魂与编程效率提升
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更新于2024-10-14
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在《设计模式》(Patterns in Java)这本书中,作者讨论了在Java编程中如何利用GoF( Gang of Four,四位大牛的简称,他们编写了经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)提出的可复用面向对象设计模式来提高代码的可重用性和灵活性。设计模式被誉为Java的灵魂,它们包括创建模式、结构模式和行为模式。
1. 创建模式:
- **工厂方法模式**:它允许客户端代码通过调用工厂方法来创建对象,而不必知道具体实现细节,降低了耦合度。例如,当有许多不同类型的对象需要创建,但它们的生产过程可以统一管理时,工厂方法就非常适用。
- **抽象工厂模式**:扩展了工厂方法,它定义了一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不指定具体实现。
- **原型模式**:通过复制已存在的对象来创建新对象,这对于避免重复创建大量相似对象非常有效。
2. 结构模式:
- **建造者模式**:将复杂的对象构建步骤分解到独立的子模块中,每个模块负责创建部分组件,这样既保持了代码清晰,也便于维护和扩展。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,适用于那些需要控制其生命周期的对象,如线程池、日志记录器等。
3. 行为模式:
- **门面模式(Facade)**:提供一个简单的接口,隐藏复杂的内部结构,使得客户端无需了解内部细节就能方便地使用服务。例如,JDBC连接池作为数据库操作的门面,简化了数据库连接的管理。
在整个学习过程中,设计模式强调了面向接口编程而非实现,以及降低耦合和增强灵活性的原则。对于有经验的开发者,设计模式可以帮助他们识别并应用已知的最佳实践;对于新手来说,则是培养良好编程习惯,遵循通用模式,提高代码可读性和复用性的重要工具。书中还特别关注了Java在服务器端应用,如中间件环境中的实际案例,如剖析Jive论坛系统,以实际应用来加深理解和记忆。此外,为了避免复杂性,书中的示例尽可能避免使用UML图,使得理解和学习更加直观易懂。
2017-09-30 上传
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