技术架构视图:设计原则与模式解析
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更新于2024-07-26
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"技术架构视图-设计原则与模式,主要涵盖了面向对象设计原则、开闭原则、Liskov替换原则以及GRASP模式,旨在提升软件系统的灵活性、健壮性和可扩展性,防止系统出现硬化、脆弱、绑死和胶着等坏死症状。"
在软件开发中,技术架构视图是理解和描述系统整体结构的关键,它涉及到设计原则和模式的运用,这些原则和模式是确保系统质量、可维护性和可扩展性的基石。设计原则是指导我们构建软件的通用准则,而模式则是在特定上下文中解决常见问题的有效解决方案。
面向对象设计原则是软件开发中的核心指导思想,它们包括:
1. 开闭原则:软件实体(如类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着当需求变化时,我们应尽量通过扩展已有代码,而不是修改已有的、工作正常的代码来实现新的功能。
2. Liskov替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不影响程序的正确性。这一原则保证了代码的稳定性和可预测性,防止因继承关系导致的意外行为。
3. GRASP(一般职责分配原则)模式是一组用于指导对象职责分配的原则,包括如控制器原则、工厂方法原则、多态原则等,帮助我们合理地设计对象之间的交互和职责划分。
软件系统开始坏死的四种症状,即硬化、脆弱、绑死和胶着,是我们在设计和开发过程中需要极力避免的:
- 硬化(Rigidity):系统一旦成型,很难进行变更,增加新功能的成本极高。
- 脆弱(Fragility):系统对任何改动都极其敏感,可能会引起连锁反应,导致其他未关联部分失效。
- 绑死(Immobility):抽取系统的部分进行复用变得困难,限制了组件的重用性。
- 胶着(Viscosity):系统设计使得更改不易实施,开发者可能采取捷径,反而加速了系统的退化。
为了防止这些症状,我们需要关注软件的关键质量特性:
- 正确性(Correctness):确保系统按预期工作,无明显错误。
- 健壮性(Robustness):系统能处理异常情况,保持稳定运行。
- 可扩展性(Extensibility):系统容易添加新功能,适应未来发展。
- 可复用性(Reusability):组件可以在不同场景下重复使用,提高开发效率。
除此之外,还有兼容性、可移植性、易用性等其他重要的质量特性,它们都是构建高质量软件系统不可或缺的部分。通过遵循设计原则和应用模式,我们可以有效地提升这些特性,从而构建出更加灵活、健壮且易于维护的技术架构。
2010-08-12 上传
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