CheatEngine中Function.List功能的介绍与应用

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资源摘要信息:"Function.List-CheatEngine-" 本资源是一份关于Cheat Engine工具的使用说明文档,主要用于介绍如何使用Function List来检查和修改系统中的内存值。Function List是Cheat Engine的一个功能,可以帮助用户找到游戏或其他应用程序中的特定功能地址,进而进行修改以达到作弊等目的。文档详细阐述了Function List的使用方法,包括如何添加系统、检查项目、添加参数系统等操作。以下是文档所涵盖的知识点: 1. Function List的介绍: Function List是Cheat Engine的一个高级功能,它允许用户查看和操作内存地址,尤其是那些包含函数指针的内存地址。用户可以通过Cheat Engine提供的搜索和扫描功能,找到特定功能对应的内存地址。 2. Function List的使用目的: 通过Function List,用户可以找出游戏或其他程序中那些负责特定行为(如得分、生命值、弹药等)的内存地址,并通过修改这些地址中的值来改变程序的行为,这通常被用于游戏作弊。 3. Function List的基本操作: 文档中提到了如何通过添加系统来检查特定项目是否存在于列表中。如果该项目不存在,则可以将其添加到列表中。 4. Function List的参数说明: - Bool Is64BitsProcess:这是一个布尔值,用于指示处理过程是否为64位。根据这个参数,可以确定列表中的实际索引。32位系统为Index + 4,而64位系统为Index + 8。 - List myList:这是一个用户分配的列表地址,用于存储Function List中的数据。 - myList.Length:这是用户设置的列表长度,用于确定检查列表是否包含myList.Item的过程。 - myList.Item:这是用户指定的需要检查并可能添加到列表中的项目,通常为一个十六进制值。在64位系统中,如果列表项目存在,则它的地址会加倍。 5. 32位与64位系统的区别: 文档指出,在处理32位和64位系统时,列表中的索引是不同的。对于32位系统,索引需要加上4,而64位系统则需要加上8。这是因为在32位系统中,每个指针通常占用4个字节,而64位系统中每个指针占用8个字节。 6. 检查列表是否包含特定项目: 文档描述了一个检查过程,用于确定列表中是否已经包含了特定的项目。如果不包含,则可以将该项目添加到列表中。 7. 添加参数系统的功能: 用户可以通过添加参数系统来扩充Function List的功能,实现更复杂的内存操作和数据分析。 需要注意的是,Cheat Engine是一个强大的工具,可以用于修改游戏和其他软件的内存值。然而,使用这样的工具修改游戏或软件可能会违反服务条款,导致账号被封禁或其他不良后果。此外,不当使用也可能对软件造成破坏,导致运行不稳定或其他问题。因此,在使用这类工具时,应确保不违反法律和相关服务条款,并要对可能产生的后果负责。