计算机图形学复习重点:名词与简答解析

4 下载量 139 浏览量 更新于2024-08-04 1 收藏 199KB DOC 举报
"计算机图形学复习题" 计算机图形学是一门研究如何在计算机中表示、创建和处理图形的学科。复习题中涵盖了该领域的重要概念和技术,以下是对这些概念的详细解析: 1. **齐次坐标系**:在计算机图形学中,齐次坐标是一种扩展的坐标系统,用于方便地描述几何变换,如平移、旋转和缩放。它通过增加一个额外的维度,使得线性变换可以用4x4的矩阵表示。 2. **光顺性**:光顺性是指图像或模型表面的连续性,确保颜色、纹理和法线等属性在边界处平滑过渡,避免出现不自然的断裂或锯齿状边缘。 3. **种子填充算法**:这是一种用于图形填充的算法,通过从一个“种子”像素出发,按照特定规则填充相邻的相同颜色区域。 4. **镜面反射光**:当光线遇到光滑表面时,遵循反射定律,按照特定角度反射回去,形成镜像效果。 5. **投影变换**:在计算机图形中,投影变换用于将3D物体投射到2D平面上,常见的有正交投影、透视投影和斜投影。 6. **光线跟踪**:一种高级渲染技术,模拟光线在场景中如何传播,通过追踪从眼睛发出的光线与物体的交互来计算最终的图像。 7. **复合变换**:将多个基本几何变换(如旋转、平移和缩放)组合在一起,形成更复杂的变换。 8. **走样**:在数字图像中,由于采样不足导致的图像质量下降,如锯齿边缘和像素化现象。 9. **几何造型技术**:用于创建和编辑三维几何形状的方法,如线框建模、表面建模和实体建模。 10. **虚拟现实**:一种模拟环境,让用户感觉仿佛置身于一个真实的或虚构的世界中,常涉及头戴式显示器和交互设备。 简答题涉及了多个主题,例如: - **前截面距离F和后截面距离B**定义了视锥体的范围,它们决定了可见和不可见物体的边界。 - **计算机动画制作步骤**包括设计、建模、动画关键帧设定、渲染和合成等。 - **颜色系统**,如RGB和CMYK,分别用于显示器和打印机,它们可以通过色彩空间转换相互关联。 - **图形软件主语言选择**要考虑易用性、效率、硬件支持和社区资源等因素。 - **CGI, CGM, IGES标准**分别用于不同目的,如数据交换、图形描述和工程数据共享。 应用题涵盖了算法实现和几何变换,如边标志算法、深度缓存算法、坐标映射、DDA算法、对称变换和多边形裁剪等。此外,还讨论了消隐算法的分类,例如Z-Buffer、画家算法等,以及计算机图形系统的硬件组成,如显示器、鼠标、键盘和图形卡。 这些复习题全面覆盖了计算机图形学的基础知识和核心技能,对于学习者来说,理解和掌握这些内容是深入理解图形学原理和应用的关键。