“打字练习程序-打字练习程序”
本文将详细介绍一个打字练习程序的设计与实现,该程序旨在帮助用户提高打字速度和准确性。由电气0701班的尤烁、吴亚君和孟德才共同完成,他们分别负责不同的任务,包括资料搜集、程序编写和调试以及总结报告。
设计思路主要分为以下几个关键点:
1. **程序逻辑**:程序的核心是创建一个打字游戏,通过实时判断用户的输入是否正确来提供反馈。当用户输入正确的字母时,相应的字母会消失,以此促进用户对键盘布局的熟悉。
2. **随机字母生成**:起初,开发者面对如何实现字母随机下落感到困扰,后来了解到即使随机也有其内在规律。他们采取了一种简单的策略,预先生成一组字母乱序序列,然后通过一个固定的加数不断累加,从序列中选取下一个字母,模拟随机效果。
3. **模块化设计**:为了简化程序设计,将程序分解为多个部分,如游戏准备、字母随机显示、字母下落、字母消失与显示、按键检测、错误计数等,每个部分独立思考,最后整合,使得程序结构清晰易懂。
4. **输入输出处理**:在DOS功能调用和BIOS功能调用的帮助下,处理程序中的输入输出及光标设置。此外,使用宏定义来重复的指令,以减少代码量。
5. **程序流程**:程序启动时进行初始化,包括清屏,然后显示开始菜单,等待用户键盘输入。字母从屏幕顶部随机下落,用户尝试输入对应字母。如果输入正确,字母消失,补充新的字母,直到字母落至屏幕底部。错误计数会记录输入错误,当用户按回车键时,程序结束。
具体到代码实现,例如在设置光标位置和写入字符的步骤中,使用了`int10h`中断调用来完成。`Init_gamemacro`可能是初始化游戏的宏定义,`op1`到`op6`是预设的操作参数,`movcx,00h`、`movdh,op1`、`movdl,op2`等指令用于设置控制寄存器的值,以便调用后续的中断服务。
这个打字练习程序通过精心设计的逻辑和编程技巧,提供了一个有趣且有效的学习工具,帮助用户提升打字技能。通过理解程序的设计思路和实现细节,我们可以更好地掌握如何构建类似的交互式应用。