C++面向对象程序设计:结构体变量详解

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"这篇资料是关于C++面向对象程序设计的教程,由谭浩强编著,出版于清华大学出版社。内容涵盖了C++的发展历史、主要特点以及结构类型变量的使用说明。" 在C++编程中,结构类型变量的使用是至关重要的一个概念,尤其对于理解和操作复杂数据结构至关重要。下面详细阐述几点关于结构类型变量的使用: 1. **结构体变量之间的赋值**:结构体变量可以直接赋值给另一个同类型的结构体变量。这种赋值操作会逐个将源结构体的所有成员的值复制到目标结构体中,类似于成员的逐一赋值。例如,如果有两个结构体`struct Student { string name; int age; }`,可以这样赋值:`Student s1 = {"Tom", 18}; Student s2 = s1;` 这将使得`s2`的`name`和`age`分别与`s1`相同。 2. **结构体变量的输入输出**:结构体变量本身不能直接使用标准的输入输出流操作符(`<<` 和 `>>`)进行输入输出。但是,如果结构体中的成员是基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等)或字符数组,这些成员可以直接进行输入输出。例如,`Student`结构体可以通过定义友元函数或重载输入输出操作符来实现成员的输入输出。 3. **结构体作为函数参数**:结构体变量可以作为函数的参数,这意味着可以在函数内部访问和修改结构体成员的值。当结构体作为参数传递时,C++默认采用值调用方式,即结构体的副本会被传递到函数中。如果希望在函数内修改结构体成员并影响原变量,可以使用引用或指针类型。例如: ```cpp void printStudent(Student s) { // 值传递,函数内部s是结构体的一个副本 cout << s.name << " " << s.age; } void modifyStudent(Student& s) { // 引用传递,函数内部s是对原结构体的引用 s.age++; } ``` 4. **函数返回结构体的值**:函数也可以返回一个结构体的值。然而,由于值传递的特性,返回的结构体会是函数内部结构体副本,而不是原始的结构体。如果希望返回结果影响原始结构体,应考虑使用指针或引用返回。 5. **C++语言特点**:C++作为C语言的扩展,不仅保留了C语言的高效性和可移植性,还引入了面向对象编程的概念,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++更适合开发大型、复杂的软件系统。 6. **调试和学习难度**:虽然C++的灵活性和强大功能带来了很多优势,但也增加了学习和调试的难度。对于初学者来说,理解C++的语法规则和掌握程序调试技巧是必要的,以避免程序在执行时出现错误。 理解和熟练使用结构类型变量是掌握C++编程的关键步骤之一,同时要结合C++的其他特性,如面向对象,以充分利用其强大功能。