Managed DirectX 9.0 中文教程:3D游戏开发入门

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"directx 3d编程中文版 - directx9.0 3d编程教程,适合3d游戏开发初学者" 这篇文档是Managed DirectX 9.0 SDK的中文翻译版,由WuJie和LiuKang在2006年翻译完成,主要针对的是3D游戏开发人员,提供了入门级的学习资料。Managed DirectX 是微软提供的一个.NET Framework的接口,使得开发者可以用C#、VB.NET等.NET语言来操作DirectX的功能,包括3D图形、音频等。 文档首先介绍了Managed DirectX 9.0的目的,它适用于那些希望使用.NET语言进行游戏开发或者多媒体应用开发的程序员。开发者对象是指那些可以通过.NET代码访问的DirectX对象,例如Direct3D设备、纹理、顶点缓冲等。运行时需求则涵盖了运行Managed DirectX应用程序所需的软件和硬件环境。 接着,文档详细阐述了Managed DirectX 9.0的基本概念和优点,包括其组件(如Direct3D、DirectInput等),以及使用托管代码开发的优势,如类型安全、垃圾回收等。同时,提到了使用Managed DirectX的需求,比如需要安装相应的SDK和运行时库。 文档还对托管代码的概念进行了简述,这是.NET Framework的核心特性,它使得代码更易于管理和调试。此外,提供了使用托管代码的一些提示和技巧,包括如何开始编写DirectX应用程序,如何利用简单的应用程序实例进行学习,以及如何利用Visual Studio .NET 2003进行调试和查看帮助文件。 在实际的编程实践中,文档深入到Direct3D的基础知识,如3D坐标系、几何学概念(面和顶点法向量)、3D造型技术以及光栅化规则,这些都是构建3D图形的关键步骤。光栅化是将3D图形转化为屏幕上的2D像素的过程,其中三角形是最基本的渲染单元。 这份文档是学习DirectX 3D编程的宝贵资源,特别是对于.NET开发者来说,它提供了从基础理论到实践操作的全面指导,有助于初学者快速掌握3D游戏开发的基础知识。