Linux系统网络编程:套接口与Internet通信

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"Linux系统网络编程章节,主要讲解了套接口的概念、使用,以及两种主要的Internet套接口类型:数据流套接口(SOCK_STREAM)和数据报套接口(SOCK_DGRAM),并简述了网络协议的分层结构。" 在Linux系统中,网络编程涉及到的关键概念是套接口(socket),它是操作系统提供的一个接口,允许程序员通过文件描述符进行网络通信。文件描述符在UNIX系统中是一个整数,用于标识系统中打开的文件或任何I/O资源,包括网络连接。通过调用`socket()`系统调用,可以创建一个套接口,并获得一个用于后续通信的套接口描述符。 套接口有两种主要类型,对应不同的网络通信模式: 1. 数据流套接口(SOCK_STREAM):基于TCP(Transmission Control Protocol)协议,提供面向连接、可靠的、顺序无错的数据传输。例如,telnet和HTTP协议都使用数据流套接口。当数据通过数据流套接口发送时,保证在接收端会按照发送的顺序接收到数据,确保数据的完整性和可靠性。 2. 数据报套接口(SOCK_DGRAM):基于UDP(User Datagram Protocol)协议,是一种无连接的服务,每个数据包(datagram)独立发送,不保证顺序到达或不丢失。这种套接口适用于对实时性要求较高但对数据完整性要求较低的场景,比如视频流传输或在线游戏。 网络协议通常按照分层模型组织,如OSI七层模型或TCP/IP四层模型(或五层、六层模型,具体取决于解释)。每层协议处理特定的任务,为上层协议提供服务。例如,物理层负责数据的物理传输,数据链路层处理帧的传输,网络层如IP协议负责路由数据包,传输层如TCP和UDP提供端到端的数据传输,应用层则包含各种如HTTP、FTP、DNS等具体的网络应用协议。 理解这些基本概念对于进行Linux下的网络编程至关重要,无论是开发服务器应用程序还是客户端应用,都需要掌握如何创建、配置和使用套接口进行网络通信,以及选择合适的数据传输类型以满足应用需求。通过深入学习这一章,读者将能够构建和维护自己的网络应用程序,实现跨网络的高效通信。