C#使用Socket发送与接收图片详解

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"该文档是关于AR系统的详细设计说明书,主要涵盖了C#使用Socket实现发送和接收图片的方法。文档中并未直接提供这部分内容,但提到了AR系统中的多个功能模块,如基础数据、期初数据录入、日常业务、转帐业务、坏帐业务、综合业务、应收款分析等。此外,还提供了文档的修订历史和参考资料。" 在C#中,使用Socket进行图片的发送和接收是网络编程中的常见任务。Socket是TCP/IP协议族的一部分,用于实现不同网络设备之间的通信。发送图片通常涉及以下步骤: 1. 图片读取:首先,你需要读取图片文件到内存,这可以使用`System.IO.FileStream`类来完成,读取图片文件并转化为字节数组。 2. 建立Socket连接:使用`System.Net.Sockets.Socket`类创建一个Socket实例,并通过`Connect()`方法与服务器建立连接。需要指定服务器的IP地址和端口号。 3. 数据封装:将图片的字节数组封装成网络数据包,通常会添加一些头部信息,例如数据长度,以便接收方知道何时结束接收。 4. 发送数据:使用`Send()`方法将封装后的数据发送到服务器。可能需要多次调用,因为每次发送的数据量有限制。 5. 接收数据:在服务器端,也需要创建一个Socket实例,并通过`Listen()`方法开启监听。当收到客户端连接请求时,`Accept()`方法会返回一个新的Socket用于通信。然后,使用`Receive()`方法接收客户端发送的数据,同样可能需要多次接收。 6. 数据解封与图片重建:接收到数据后,根据头部信息解析出图片的实际字节数组,并用`System.Drawing.Image`类的`FromStream()`方法创建图像对象,最后可以保存到本地或者显示出来。 在AR系统中,可能需要集成这样的功能,例如,用户可以通过上传图片的方式提供附件,或者系统需要从远程服务器获取某些图片信息。在这种情况下,使用Socket进行图片传输可以实现高效、可靠的数据交换。需要注意的是,实际开发中还需要考虑错误处理、连接管理、并发处理以及安全性等问题,例如使用SSL/TLS进行加密传输,确保数据安全。