Java实现蜘蛛纸牌:代码详解与游戏规则

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"该资源是基于Java编程语言实现的蜘蛛纸牌游戏的代码,适合程序设计初学者,提供了完整的游戏规则、界面展示以及主要代码类的功能解析。" 在这个程序设计综合实践中,我们主要关注以下几个方面的知识点: 1. **游戏规则**: - **计分系统**:初始分为500分,每次移动牌或撤销操作扣1分,整理出同一花色从K到A的牌组得100分,允许负分。 - **翻牌规则**:开局每叠只翻开第一张,移动后未翻开的最上方一张自动翻开,新发的十张牌都是翻开状态。 - **移牌规则**:只能移动到空位或比最下面一张牌大1点的牌上,一组全同一花色的牌才能整体移动。 - **发牌规则**:点击未发牌区执行发牌,需确保所有牌叠有牌,每次发一张翻开的牌。 2. **用户界面与交互**: - **主窗口界面**:包含游戏开始、菜单、帮助选项等功能,展示了不同游戏状态,如拖动纸牌、发牌、完成游戏等。 - **游戏菜单**:包括开局、重新发牌、显示可行操作、难度选择和退出等选项。 - **帮助菜单**:提供“关于”选项,展示游戏规则和声明信息。 3. **程序结构与功能**: - **SpiderMenuBar.java**:负责处理主窗口菜单的事件,如游戏控制、难度选择和帮助菜单的显示。 - **PKCard.java**:代表纸牌类,包含了牌的值、花色等属性,以及与之相关的操作方法。 - **AboutDialog.java**:实现关于对话框的展示,用于显示游戏规则和相关信息。 - **Spider.java**:作为核心游戏逻辑类,实现了牌的移动、得分计算、游戏状态检查等功能。 4. **程序运行**: - 用户可以通过编译和运行Java代码来启动游戏,根据主窗口的菜单和提示进行操作。 5. **设计总结**: - 项目设计考虑了用户友好性和可扩展性,代码结构清晰,便于理解和修改。 - 游戏逻辑与界面分离,符合面向对象的设计原则,提高了代码的可维护性。 附录中的源代码详细列出了各个类的实现,包括`Spider.java`、`SpiderMenuBar.java`和`PKCard.java`等,这为学习者提供了深入理解游戏逻辑和Java编程的实例。 这个Java实现的蜘蛛纸牌游戏项目不仅提供了实际的编程练习,同时也涵盖了基础的游戏设计和UI交互,对学习和提升Java编程技能具有很高的价值。
2011-09-03 上传
//整型变量,表示难度等级为:简单 public static final int EASY = 1; //整型变量,表示难度等级为:普通 public static final int NATURAL = 2; //整型变量,表示难度等级为:难 public static final int HARD = 3; //设定初始难度等级为简单 private int grade = Spider.EASY; private Container pane = null; //生成纸牌数组 private PKCard cards[] = new PKCard[104]; private JLabel clickLabel = null; private int c = 0; private int n = 0; private int a = 0; private int finish = 0; Hashtable table = null; private JLabel groundLabel[] = null; public static void main(String[] args){ Spider spider = new Spider(); spider.setVisible(true); } /** **构造函数 */ public Spider(){ setTitle("蜘蛛牌"); setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置框架的大小 setSize(1024, 742); //生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上 setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this)); pane = this.getContentPane(); //设置背景颜色 pane.setBackground(new Color(0, 112, 26)); //将布局管理器设置成为null pane.setLayout(null); clickLabel = new JLabel(); clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96); pane.add(clickLabel); clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseReleased(MouseEvent me){ if (c < 60){ Spider.this.deal(); } } }); this.initCards(); this.randomCards(); this.setCardsLocation(); groundLabel = new JLabel[10]; int x = 20; for (int i = 0; i < 10; i++) { groundLabel[i] = new JLabel(); groundLabel[i] .setBorder(javax.swing.BorderFactory .createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED)); groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96); x += 101; this.pane.add(groundLabel[i]); } this.setVisible(true); this.deal(); this.addKeyListener(new KeyAdapter(){