BREW编程指南:新手入门

需积分: 0 2 下载量 140 浏览量 更新于2024-12-27 收藏 541KB PDF 举报
"brew入门 新手入门" BREW(Binary Runtime Environment for wireless)是高通公司为无线设备应用开发设计的一种标准环境。这个平台允许开发者创建、分发和管理针对移动设备的应用程序,尤其是那些基于CDMA网络的设备。BREW为开发者提供了丰富的API和工具,以简化在限制性硬件上构建高效、功能丰富的应用程序的过程。 ### 第一章 BREW程序 BREW程序通常由C++编写,利用BREW SDK(软件开发工具包)中的库和API。开发者可以使用这些工具来访问设备硬件功能,如键盘、屏幕、网络连接等。编写BREW程序的关键在于理解和熟练运用BREW API,这些API提供了对设备特性的抽象接口。 ### 第二章 文本画面 2.1 作用与用途 BREW支持在设备屏幕上显示文本和图形。这包括基本的文本输出、格式化和动态更新。开发者可以创建丰富的用户界面,用于提示信息、输入数据或展示内容。 2.2 接口介绍 BREW提供了一系列函数和类,如`DrawText`和`UpdateDisplay`,用于在屏幕上绘制文本和更新显示。此外,还有`Gauge`类用于创建进度条效果,以及`TextBox`类用于处理用户输入。 2.3 应用实例 例如,一个简单的BREW应用程序可能使用这些接口来显示欢迎消息,然后通过`TextBox`接收用户的电话号码输入。 2.4 注意事项 在处理文本画面时,应考虑屏幕尺寸和分辨率,确保文本和图形在不同设备上适配。 ### 第三章 按键 3.1 按键定义与事件定义 BREW定义了一系列按键事件,如`KEY_DOWN`和`KEY_UP`,来响应用户按键操作。开发者可以注册按键事件处理函数来响应特定的按键动作。 3.2 如何接收按键 通过注册`EventDispatcher`对象,开发者可以监听并处理按键事件。`ProcessEvent`函数用于处理到来的事件。 3.3 应用实例 一个游戏应用可能会监听按键事件来控制角色移动或执行游戏动作。 3.4 注意事项 注意处理按键冲突和避免无休止的循环,以提供良好的用户体验。 ### 第四章 计时器 4.1 计时器用途 计时器在BREW中用于调度定期任务,如动画帧更新、心跳检测或定时提醒。 4.2 计时器使用方法 `Timer`类提供了创建和管理计时器的方法,如`StartTimer`启动计时器,`CancelTimer`取消计时器。 4.3 应用实例 一个计时器可能用于每隔一段时间自动检查网络连接状态。 4.4 注意事项 合理设置计时器间隔,防止过多的计时器影响系统性能。 ### 第五章 资源编辑 5.1 字符串资源 字符串资源用于存储和管理应用程序中的文本字符串,可以进行国际化和本地化处理。 5.2 图像资源 BREW支持多种图像格式,开发者可以加载和显示图像,创建动态效果。 5.3 对话框资源 对话框用于向用户提供信息或接收输入,BREW提供预定义的对话框类型和自定义对话框功能。 5.4 使用实例 一个应用可能使用对话框询问用户是否要保存更改,或者展示关于信息。 5.5 注意事项 优化资源大小,避免过度消耗设备内存,同时确保资源的正确加载和显示。 这份BREW编程指南旨在帮助初学者理解BREW平台的基本概念和开发流程,通过实例演示了如何利用BREW API进行程序设计。学习并掌握这些知识,开发者可以有效地构建针对无线设备的应用程序,满足各种功能需求。