英文版《游戏引擎架构》深入探讨
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更新于2024-07-22
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"GameEngineArchitecture by Jason Gregory 是一本关于游戏引擎架构的专业书籍,主要面向游戏引擎的开发者。尽管书本是英文版,可能对于部分读者存在阅读障碍,但其内容深度和专业性使得它仍然值得参考。由于版权限制,中文版可能只提供预览,因此英文版可能是获取完整信息的唯一途径。
游戏引擎是构建电子游戏的核心工具,它负责处理游戏的各个关键组件,如图形渲染、物理模拟、音频处理、输入处理、脚本系统以及网络同步等。本书深入探讨了这些核心模块的设计与实现,为读者提供了理解和创建高效游戏引擎的框架。
Jason Gregory,作为该书的作者,很可能是一位在游戏开发领域有着丰富经验的专家,他的见解和经验将引导读者了解游戏引擎背后的复杂技术。AK Peters/CRC Press是出版此书的出版社,它们隶属于Taylor & Francis Group,这是一家全球知名的学术出版机构,确保了内容的专业性和权威性。
书中的内容可能涵盖了游戏引擎的多个方面,包括但不限于:
1. **图形引擎**:讲解了3D图形渲染技术,如OpenGL或DirectX的使用,光照、阴影、纹理映射等高级效果的实现。
2. **物理引擎**:介绍如何模拟真实世界的物理行为,如碰撞检测、刚体动力学等。
3. **音频处理**:如何集成和管理游戏中的声音效果,以及音效与游戏事件的同步。
4. **脚本系统**:探讨如何设计易于使用的脚本语言,使非程序员也能进行游戏逻辑的编写。
5. **内存管理**:如何有效地分配和释放内存,优化游戏性能。
6. **多线程编程**:在游戏引擎中利用多核CPU提升性能的方法。
7. **网络编程**:处理多人在线游戏中的同步和通信问题。
8. **工具链**:开发用于游戏内容创作和调试的工具,如关卡编辑器、资源管理器等。
此外,书中可能还讨论了性能优化、跨平台开发、兼容性测试等实际开发过程中遇到的问题。虽然没有提供具体章节内容,但可以预见,本书将涵盖从基础概念到高级实践的广泛主题,适合有志于游戏开发的工程师深入学习。
对于那些希望深入理解游戏引擎工作原理,或者正在开发自己的游戏引擎的人来说,这本书无疑是宝贵的参考资料。尽管是英文版,但其内容的价值足以克服语言障碍,对于提高游戏开发技能具有重要意义。"
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