3D游戏编程入门:DirectX 9.0教程
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更新于2024-10-23
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"D3D游戏编程基础(龙书).pdf"
本教程主要针对初学者,旨在教授3D游戏编程的基础,特别关注DirectX 9.0的使用。由翁云兵编著,部分内容基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行改编和本地化。尽管作者自谦英文水平有限,但教程内容已做全面校对和修改,以适应中文读者。
教程涵盖了3D游戏开发所需的数学基础知识,包括向量、矩阵和几何变换,同时也涉及面向和线的建模。作者强调,这部分数学知识的讲解相对简洁,适合不同数学背景的读者,而对线性代数有基础的读者则可以作为复习材料。此外,教程还介绍了D3DX库,这是DirectX中用于3D数学运算的工具集,包含了进行特殊变换的函数和类。
向量部分介绍了向量的几何和代数特性,以及它们在3D计算机图形中的应用。矩阵的学习则着重于如何利用它们来变换3D图形,这对于理解和实现游戏中的物体移动、旋转和缩放至关重要。关于面和线的建模,教程会讲解如何通过代数方法在3D空间中进行表示,并应用于游戏场景的构建。
此外,教程还鼓励读者提出反馈和疑问,作者承诺会尽其所能提供帮助,并会在后续版本中持续更新和改进教程。作者还特别感谢了GameRes网站、Frank D. Luna的原著、支持他的同事和朋友,以及他的配偶,他们的支持使得教程得以完成。
总体而言,"D3D游戏编程基础(龙书)"是一本适合初学者的3D游戏编程教程,它以DirectX 9.0为平台,通过基础的数学知识引入,带领读者踏入游戏编程的世界。教程不仅提供了理论知识,还与实践紧密相连,通过D3DX库的使用,让读者能够直接将所学应用于实际编程中。
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lirongzhong1982
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