设计模式之外观模式和代理模式设计模式之外观模式和代理模式
设设计模式之外观模式(Facade)摘录
Facade:
(1)、意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容
易使用。
(2)、动机:将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依
赖关系达到最小。达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简
单的界面。
(3)、适用性:在遇到以下情况适用Facade模式:
A、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生
更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使
用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用
户可以越过facade层。
B、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提
高子系统的独立性和可移植性。
C、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你
可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
(4)、优点:
A、它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
B、它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化
不会影响到它的客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。Facade模式可以消除复
杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在
子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的
重编译工作。Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他
的子系统。
C、如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
(5)、注意事项:
A、降低客户----子系统之间的耦合度:用抽象类实现Facade而它的具体子类对应于不同的子系统实现,这可以进一步降低客
户与子系统的耦合度。这样,客户就可以通过抽象的Facade类接口与子系统通讯。这种抽象耦合关系使得客户不知道它使用
的是子系统的哪一个实现。除生成子类的方法以外,另一种方法是用不同的子系统对象配置Facade对象。为定制facade,仅需
对它的子系统对象(一个或多个)进行替换即可。
B、公共子系统类与私有子系统类:一个子系统与一个类的相似之处是,它们都有接口并且它们都封装了一些东西----类封装了
状态和操作,而子系统封装了一些类。考虑一个类的公共和私有接口是有益的,我们也可以考虑子系统的公共和私有接口。子
系统的公共接口包含所有的客户程序可以访问的类;私有接口仅用于对子系统进行扩充。当然,Facade类是公共接口的一部
分,但它不是唯一的部分,子系统的其它部分通常也是公共的。私有化子系统类确实有用,但是很少有面向对象的编程语言支
持这一点。
(6)、相关模式:AbstractFactory模式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式
创建子系统对象。Abstract Factory也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类。Mediator模式与Facade模式的相似之处
是,它抽象了一些已有的类的功能。然而,Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象
的功能。Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言,Facade模式仅对子系统
对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并不定义新功能,子系统也不知道Facade的存在。通常来讲,仅需要一个
Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。
为子系统的一组接口提供一个一致的界面。使用户使用起来更加方便。
Facade模式在高层提供了一个统一的接口,解耦了系统。设计模式中还有另一种模式Mediator也和Facade有类似的地方。但
是Mediator主要目的是对象间的访问的解耦(通讯时候的协议)。
示例代码1: