Unity3D入门:中文教程详解

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"Unity3D入门教程中文版,涵盖了Unity3D的基本操作,包括创建简单漫游、基本设置、模型导入与处理、光影烘培、场景连续加载等内容,特别适合初学者学习。教程强调了在建模和设置过程中的一些注意事项,如避免使用中文或特殊符号命名,调整Max单位为米,正确设置Fbx导出选项,以及植物效果的创建等。此外,还提供了Fbx导出插件的下载地址和Unity3D项目中文件组织结构的建议。" 本教程首先介绍了Unity3D的基本操作,包括视角控制的修改,如何取消浏览窗口上的右键菜单,以及如何设置植物和水面的效果。其中,植物效果的设置涉及到了单面片植物、十字交叉植物和地形编辑器中的植物添加。对于水面效果的设置,虽然没有详细展开,但通常涉及到反射、折射、波纹和阴影的处理。 在模型导入和设置部分,教程提到了使用Autodesk Max导出模型至Unity3D时的注意事项。例如,确保所有图片资源已复制到Textures目录下,模型按类别或区域导出为FBX文件,然后将包含Max文件、FBX文件和Textures文件夹的整个文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下。在Unity3D编辑器中,需要针对每个导入的FBX文件进行适当的ScaleFactor和GenerateColliders设置,特别是对于植物/植被类的Fbx文件,不需要设置GenerateColliders。 此外,教程还指导了如何在Hierarchy区域中摆放FBX对象,以及如何使用快捷键F让对象自动居中显示,这有助于场景的布局和调试。在完成对象的摆放后,可以调整相机视图和对象的位置,以便更好地观察和管理场景。 最后,教程提到了连续加载场景漫游的制作,这是Unity3D在游戏或交互式应用中常用的功能,它涉及场景的分段、过渡效果的设定以及场景之间的导航逻辑。 通过这个中文版的Unity3D入门教程,初学者可以快速掌握Unity3D的基础知识和操作技巧,为进一步的学习和开发打下坚实的基础。教程的实践性强,步骤清晰,适合边学边操作,是Unity3D新手的理想起点。